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第112章 開始設計 (第2/2頁)

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陳漢說著,點開了一個exce表格,表格的左側一列寫著分類和名稱,分類主要有刀、手槍、散彈槍、步槍、狙擊槍、衝鋒槍和重機槍這幾種。

而每種分類後面都有若干的槍械,手槍包括usp、gock18、沙漠孤鷹、p228等,散彈槍包括3、x1014等等。

一張exce表上,整整列了幾十把槍的名字。

然後陳漢把表格往右拉了一下,指著最上方的橫行說:“你要做的,就是給每把槍配置一個屬性數值。”

王國強有些為難地撓撓頭說:“老闆,這麼多數值,這麼多把槍,要怎麼配數值啊?”

“我們要做的槍都是現實中真實存在的,這是設計的難點,不過也是設計上的一個可以取巧的地方。具體來說,首先你上網蒐集每把槍的資料,就拿這把usp來說吧,首先它是半自動的,所以開火方式確定了。其次,可以查到它的容彈量。它是單發的,我們不能直接拿來做到遊戲裡,這樣玩家在遊戲裡的體驗會很差。但可以用它的容彈量和其他槍械的對比值,設計一個大概的數值。其次這把槍的質量是720g,這個質量和其他槍械比起來輕很多,所以拿在手上對玩家的移動速度影響應該是最小的。還有這把槍的射程只有50米,這個值也可以直接放到遊戲裡。”

本來現在涉及到數值設計的時候,陳漢一般的套路都是先讓王國強自己去摸索,設計出一套數值來,然後他再給予指導和點評,這樣會給王國強充分的思考空間,也會讓他的設計能力進步得更快一些。

只是現在陳漢急著要把遊戲做出來,所以選擇了直截了當地跟王國強說設計方法。

海倫和王國強一個開始繪製地圖,另一個則開始設計槍械的數值。

至於陳漢,他開始設計各種槍的外觀,這雖然和數值無關,可是對遊戲體驗的影響卻很重要。

比如一把手槍拿在手裡什麼尺寸,看起來才會很和諧,而一把步槍什麼長度,才會看起來真實又不會遮擋玩家視野。

還有一把狙擊槍正常拿在手裡時,槍口是對準什麼位置,開了狙擊鏡之後,視野放大的倍率是多少,甚至包括滑鼠的每次移動,狙擊鏡的中心會移動多少等等。

這一系列的設計其實很複雜,細節很多,讓陳漢有些疲憊。

可是一想到崔晟現在還在醫院裡,想到好兄弟的夢想,陳漢就覺得即便再辛苦也是值得的。

他對自己要求很嚴格,對王國強的要求也很嚴格,甚至王國強中午要午休,都被他拉了起來。

饒是如此,一天時間下來,王國強也只是完成了三把槍的數值設計,而且陳漢大致看了一下,覺得設計得也不是很好。

沒辦法,他只能親力親為。

這天晚上,他再次工作到了後半夜5點鐘,才爬到床上去睡覺。

就這樣一連好幾天,進度也仍然很慢。因為cs的數值實在是太多了,而且一點點的數值差距,對遊戲的影響都是巨大的。

像這樣一個射擊遊戲,至少需要四五個數值策劃用三個月甚至更長的時間才能調出來。

於是陳漢意識到,他不得不招聘一個數值策劃,而且不能像王國強這種半吊子,需要是一個數值很厲害的人。

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