陳漢萬萬沒想到,自己這麼惹賀藝茗生氣,她竟然還會好意提醒自己稽核日期的事。
“多謝提醒,賀總。”於是她轉身向賀藝茗道謝。
“我可不是為你好,我只是想告訴你,你覺得有可能在7天時間裡做出一款射擊遊戲來嗎?除非,你想做一款粗製濫造的,只是想蹭一下這股射擊遊戲的熱度。”賀藝茗說完,便轉身上樓去了。
而回到住處的時候,已經是後半夜3點鐘了,夏薇還有王國強他們都已經睡下了。
於是陳漢一個人坐在電腦前,開啟ord文件,開始構思。
他也很疲憊,可是現在,他一心只想著要儘快把這款遊戲做出來,能夠讓崔晟玩上一把,這樣他就心滿意足了。
當他在空白文件上寫下“反恐精英”這個標題之後,腦海中便不停地浮現出來他和崔晟當年一起在網咖打cs的畫面。
前一世其實有很多優秀的射擊遊戲,可如果說具有劃時代意義的話,那麼非反恐精英莫屬了。
在反恐精英之前,國內玩家接觸到的射擊遊戲大多是俯視角或者平面視角的,從反恐精英開始,玩家才真正適應並且迷戀上這種第一人稱視角的射擊遊戲。
而反恐精英的設定也相對簡單,陳漢需要做的,就是憑前世的記憶,把那幾張經典的地圖畫出來。
陳漢首先想到的是沙漠2地圖,這張圖主要是以黃色調為主,地圖裡面的磚和牆都是那種沙漠黃,牆邊堆放了一些木質箱子。
這張圖後來也被其他的射擊遊戲抄過,改名為沙漠之灰等一些看起來不同尋常的名字。
這張圖的地形複雜度算是中等的,之所以被很多射擊遊戲抄,主要是因為這張圖的平衡性特別好,雙方的勝率接近50。也就是說,雖然兩方的出生點不同,可是地形優勢卻是相對公平的。
第二章地圖是倉庫,這張圖裡棚頂有很大的鋼架吊棚,旁邊還放著一個個集裝箱。當然,這張地圖最特別的地方,不是地圖的顏色和地形,而是倉庫裡竟然有兩個npc,也就是人質。而人質還會時不時地用男高音的聲音說話,旁邊還有留聲機的聲音。
在20世紀的時候,能有這樣的地圖機制,是十分新奇的。而在這個世界,這種設定同樣的新奇,能夠讓玩家們覺得耳目一新。
另外一張地圖,就是同樣藏納了人質的義大利小城。這裡面的建築都是歐式建築,會讓國內玩家覺得眼前一亮。
還有就是血池,一張很小的地圖,中間用很多面牆隔開,像是迷宮一樣,玩家之間經常要繞著圈互相追著打。
陳漢把一張張地圖的大致結構在紙上畫出來,並且在上面標明瞭一些重要的地圖元素,比如吊橋,比如人質,比如雪和孔道等等。
這樣把地圖上的關鍵資訊都標註出來,後面美術畫圖的時候,就可以注意到這些關鍵點了。
當然不僅僅要設計地圖的主要元素,還要加上人物和地圖的相對比例大小。
然後陳漢又開始寫遊戲模式。
首先就是最經典的爆破模式,也叫作c4模式。恐怖分子中有兩人攜帶c4炸彈,而炸彈可以被埋在a和b兩個埋彈點。
如果成功安放炸彈,則炸彈會進入倒計時,倒計時結束後,炸彈爆炸,恐怖分子勝利。當然,炸彈可以被反恐精英拆除。
如果兩個炸彈都被拆除,那麼反恐精英勝利。