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第86章 寒霜3 (第2/2頁)

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李劍先走上了臺,點開了他提前存在電腦裡的新遊戲引擎,並且用遊戲引擎跑分軟體跑了一下,螢幕上顯示出了1301這個分數。

看到這個結果,下面的程式們紛紛露出驚訝之色。

然後李劍很得意地說:“大家也都知道,奔騰引擎是國內最頂尖的遊戲引擎了。它的跑分是1300分,這3天的時間,我們整個技術團隊就按照一個沒經驗的遊戲設計師說的,對這款引擎進行了最佳化,跑出了1301分。雖然只多了一分,可這其中的難度,我想各位也很清楚吧?”

下面的程式們紛紛點頭。

而李劍接著看向賀藝茗說道:“雖然遊戲引擎能夠改變遊戲畫面表現這種愚蠢的想法我們不認同,可我們還是看在賀總您的面子上,按照這個叫陳漢的設計師的話做了。我們也想看看,他所謂的朋友做出來的遊戲引擎能跑多少分?如果跑了個不如我們的分數,我想他以後也就沒有在我們面前指手畫腳的資格了。”

“希望不會讓你們失望。”陳漢走上臺,把u盤插了上去,然後執行了引擎跑分工具。

一般的大型遊戲公司,都會有工具組,做一些檢測遊戲效能的工具。而這款遊戲引擎跑分工具,也是幻遊公司的工具組做出來的。主要原理就是模擬大量的數字運算,然後把遊戲引擎崩潰的點的運算量作為最終的分數。

跑分工具上的分數一開始增長得比較緩慢。

李冰的臉上露出不屑的笑容。“我看他朋友做出來的東西,都跑不到500分。”

然而很快,他就傻眼了,因為分數雖然增長慢,卻一直沒有停下來過,100,200,600,700,1000,1100。

當分數漲到1200的時候,李劍有點變了臉色,下面有個他手下的程式設計師說了句:“應該停了吧?”

結果他話音剛落,分數就漲過了1300分。1301,1302……

工具組的人也睜大了眼睛,喃喃道:“怎麼會這樣?”

一般來說,分數越高,運算量越大,分數增長的速度應該會越慢。

然而此刻分數仍然是平穩增長著的。

眾人就這樣看著那分數一路漲到了1400,1500,1600……

半小時後,分數終於穩定了下來。螢幕上顯示的數字是:4000。

所有人都詫異地看向了陳漢。

陳漢則自信地看著臺下的人,擲地有聲道:“我朋友研發出來的這款新遊戲引擎,叫做寒霜3。它能夠快速地響應光影系統,並且允許遊戲內的高破壞效果。具體到它適用在賽車遊戲中的效果,就是它可以實現賽車在不同的賽道環境以及不同的天氣情況下流暢自然地切換。它可以讓賽車在飛馳過程中的撞擊對被撞擊物產生很明顯的破壞效果。”

“你的朋友是哪位開發大牛?能讓我們見見嗎?”一個程式元老撫了撫眼鏡問道。

“當然可以。”陳漢轉過頭,朝門口的方向招招手,說:“天澤,來,讓大家認識一下你。”

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