那就是他童年時的啟蒙遊戲之一—餓羅斯方塊。
陳漢至今還記得,當年手捧著小霸王掌機,玩這款遊戲玩得愛不釋手。
而且這款遊戲完美地貼合了本次比賽的主題內容。
只用了半天時間,陳漢便在夏薇的配合下完成了這款遊戲。
夏薇沒事可做,捧著筆記本一邊繼續畫漫畫,一邊喃喃道:“老闆,真搞不懂,你讓我畫幾個方塊和爆炸特效就足夠一款遊戲的美術素材?這樣做出來的遊戲能玩嘛?”
陳漢不理她,把系統製作好的餓羅斯方塊安裝到了手機上。
夏薇繼續嘀咕道:“你該不會是得了一次比賽第一,就驕傲了,開始不認真做遊戲了吧?我可是不太欣賞不認真的男人哦。”
她這話說完,突然看到陳漢把手機遞了過來。
“玩玩看。”
夏薇將信將疑地點開了那個方塊的圖示,接著進入了遊戲介面。
螢幕上方開始有方塊下落,夏薇疑惑地看了看螢幕,又看了看陳漢,說:“老闆,這遊戲怎麼玩?連個新手教學都沒有,這讓玩家怎麼上手啊?”
陳漢聳聳肩。“這遊戲不需要新手教學,你玩兩把自然就會了。”
陳漢的話不是信口開河,而是他後來做了很多年遊戲策劃後,總結出來的經驗。
前世很多遊戲開發者都在新手教學的設計和製作上花費了很多時間,即便這樣,有些遊戲還是因為讓很多玩家沒有會玩而棄坑。
但是像早期的餓羅斯方塊等遊戲,沒有新手教學,玩家卻依然能很快掌握遊戲的玩法。
總結下來,除了因為俄羅斯方塊遊戲機制夠簡單外,還因為它的反饋機制夠強。
因為你如果一直沒有掌握怎麼消除方塊,那麼方塊就會越堆越高,最後就會gaeover。
有了如此直接的反饋機制,玩家自然知道遊戲的目標是什麼了。
“哎呀,死了。”夏薇惋惜地拍了一下她那雙修長玉腿,因為沒穿褲子和絲襪的原因,一陣清脆的皮肉聲在房間裡響起,讓陳漢覺得十分悅耳。
夏薇盯著螢幕看了幾秒,接著恍然大悟道:“原來方塊堆上來就會死,可是怎麼樣才能不讓方塊堆上來呢?”
說完,她下意識地轉頭看向了陳漢。
可陳漢仍舊笑而不語。
於是夏薇氣鼓鼓地點選了重新開始。
又是一個個方塊下落,很快便又要堆上去了。
於是夏薇控制著方塊往右移動,避免都堆到一邊去。
這是個i形的方塊,而右邊恰好有個豎直的孔,於是夏薇控制著正方塊落到了那個豎直孔裡。
bong~
i形方塊和周圍的四行方塊爆炸消失,同時螢幕右側的分數增加了100分。