立花慎一思考了片刻就答應了。
他也是知道o的情況如何,只不過他本來不打算這麼早就放這些高階的東西的。<oba遊戲,需要發行商來主動告訴玩家這遊戲高階局是怎麼樣的,怎麼玩才可以。<oba遊戲的樂趣也會減少一大半。
梅田悠雅得到了滿意的答覆,知道立花慎一的高階局一發布,那些嚷嚷著說o不好玩,不值得嘗試的高玩,也一定會偷偷的去玩。
嘛,口是心非的人多了去了。
況且,僅僅只是口頭上的口而已,對於玩家而言根本不是什麼需要注意的東西。
<oba遊戲,data的玩家群體,就對o表達了不屑之意。
不少人覺得哪怕是在dota的低端局中一直輸,也覺得比在o中一直贏來的好。
用他們的話來說,這叫b格!
然而,當o正式公測的時候,立刻就有這些人湧入其中試玩。
當試玩結果都是非常棒的時候,他們立刻就脫離了dota,並且改了口。
明明可以在o中贏,體驗遊戲的快樂,為什麼要在dota中一直輸,我又不是受虐狂。
在這樣的聲音下,o開局就取得了非常好的態勢,不斷的吸引玩家進入,還將dota的玩家也吸引了不少。
一開始高玩還堅持不玩。
可到了後來,o玩家群體越來越大,玩家深度提升,遊戲深度也在不斷的提高,對局的精彩程度,不亞於dota,比賽也開始在世界各地開花。
即使是dota高玩,最後也有不少人轉投o,在o之中嶄露頭角,在世界賽上獲得榮譽。
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這更是對dota造成了重大的打擊。
玩家群體一縮再縮,到了後來,一直在玩的基本上都是死忠粉,老玩家,新玩家的加入非常的少。
甚至這些新玩家也是因為o引流進入了dota,想要嚐鮮來的。
不過,理所當然的,dota的水深的可怕,低端局的人少的可憐,或者說即使是低端局的玩家水平也都是強的可怕。
o玩家熟悉了o簡化的玩法,到了dota之中,幾乎是完全體驗不到樂趣,大部分都被一頓教育之後,反而更加喜歡o。
只有很少一部分堅持試玩dota,用心卻也不純,有的是為了裝,有的是為了提高實力,想著在dota之中玩好了,回到o之後一定能如魚得水。
顯然,他們是想多了。
o都玩不好的,還能玩好dota?反向輸出?
只聽說過dota玩家輸出到o的很強,沒聽說過,o玩不好的去dota那裡玩好了又回到o的。
嘛,說來說去,其實就是面向玩家群體不同而已。
“看來比賽結束之後,我還得繼續打一場。”
立花慎一看著電腦螢幕中的對局,輕聲自語。
雖然這場的對局質量也非常的高,最起碼足以讓那些高玩知道,有些操作即使是他們也是做不到的。
但是,這場遊戲之中,有著o之外的元素,給玩家們自己的能力使用許可權以新增變數,增加難度,這要是放出去,和成品不一樣,那玩家們可不會買賬。
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