立花慎一的這兩個問題,大家心中其實早就有了答案。
而梅田悠雅作為之前問題的提出者,遇到立花慎一反問,自然是直接回答道,<oba愛好者,然後在儘量的拉攏其他型別的玩家入坑,學園祭,這個舞臺很棒,但我們當然要想著擴大影響範圍,至少要在日本有些知名度”
嗯,這個回答所有人都是點了點頭。
立花慎一卻是搖了搖頭,
“只是日本嗎,大家對這款遊戲定位是不是太狹窄了,為什麼不能將眼光放在國際舞臺上。”
眾人聞言一愣。
國際舞臺,這也太廣大了吧。
要知道他們即使是現在最切實的目標也僅僅只是在學園祭上完美收藏,讓學校的學生們滿意,然後才期望在網路上的評價。
可立花慎一一句話就直接將這個舞臺擴大了不知多少倍,願景太廣大,他們都覺得有些太過了。
“立花,這種想法雖然好,但是你要知道,我們還僅僅只是一個遊戲社團,不說遊戲的品質如何,就算品質非常的高,我們也沒有手段將這遊戲運營的好,更別說國際舞臺了。”
部長久野敬太道。
他顯然是知道遊戲行業的不少東西的。
遊戲,不是你單單的設計出來,就能夠火起來。
就算能火氣來,還要想其他各個方面。
比如大部分獨立遊戲設計者,設計的遊戲,基本上都是弱社交,甚至是沒有社交的單機遊戲。
這是為何。
就是因為,單機遊戲製作完畢之後,除了bug修改還有dc之外,基本上就不用管了。
簡單來說就是買斷。
可網路遊戲不一樣。
網路遊戲,遊戲本身的元素很重要,社交卻也發揮著不小的作用。
在遊戲中需要考慮的也不僅僅是一些ai怪物,還有其他玩家。
與人鬥其樂無窮,網路遊戲就是突出了這一點,利用各種元素,讓真人玩家之間產生競爭,或者是合作關係,讓遊戲的樂趣提升。
這是網路遊戲的本質。
而這種遊戲的玩法,不能一成不變,需要不斷的新增新的元素進入。<oba型別遊戲之中,就是你要不斷的更新英雄,擴大遊戲中的英雄池,讓遊戲在深度不變的情況下,玩法變得更加多樣複雜,讓玩家隨時都能體驗到新鮮感。
不然這遊戲,很快玩家就會大量流失,進而直接涼涼。
而這樣頻繁的更新頻率,僅僅只是一個學校社團,基本上是不可能做到的。
不然就是濫竽充數,更新質量下滑,會導致更大的反彈。
而且,這種遊戲,基本上都是非常吃運營的。
畢竟頻繁的更新,需要的是大量的資源,如果運營不行,不能擴大玩家數量,讓遊戲盈利更多,彌補這些消耗,社團即使有能力做到優質更新,也是堅持不下來的。
為愛發電,那僅僅只是4v的笑談而已,誰要真的把這種東西當做了自己的信念,除了天真,就是本身便有著物資基礎能夠不在乎這些發電。
否則,一般人,還是老老實實的為錢發電吧。
所以,遊戲部部長久野敬太不是沒有野心,他是真正的明白這個社團的實力,是不可能達到立花慎一所期盼的願景。
除非,他們現在就開始吸引資金加入,成立一個專門的遊戲公司。