總而言之,言而總之,立花慎一是希望明青社團能夠不斷的向上提升的。
讓遊戲部的眾人去做數值就是如此。
當然,他也不會什麼都不做,就僅僅看著他們去胡亂的做。
還是要適當的誘導一下,讓他們在不斷的錯誤之中,明白到底該怎麼做才是正確的,才能讓遊戲更加的吸引人,讓玩家願意玩。
等他們銘記了這些之後,其他遊戲的設計雖然還是會遇到難題,但是知道了解決的思路,知道了如何設計,需要的就僅僅是不斷的改正。
程式設計師最不缺的就是時間。
因為,他們的工作時間是從早上九點到晚上九點,嗯,十二點也是經常的,所以時間是很長的,試錯就是這些時間裡面需要做的……
接下來,立花慎一又展示了幾個英雄的設計,久野敬太等人都是滿意的點頭,同時對自己的數值設計更加的擔憂了。
在英雄設計還沒有出來的時候,他們就已經開始對地圖上的小兵,塔,野怪開始了數值的設計,除了這些,還有各種裝備道具的設計。
他們的工作量其實是非常巨大的。
但是他們並沒有任何埋怨。
想要在學園祭上如其他社團一般閃耀,就只能這樣做。
其他社團,每天的訓練也都是非常的辛苦。
哪怕是文化社團,比如漫研部,和遊戲部在外的風評差不多的社團,那些人也都是每天都會畫不少畫,每天都要努力,不然一年下來,參加一次也就僅僅只能成為當天人海中的一員,不會被任何人記住。
而明青漫研部的新聞熱度到現在還有呢,物語系列就不用說了,那是桃谷老師,也就是立花慎一的私貨,是個人創作出來的佳作。
脫離了明青社團也是一樣的作品。
可漫研部部長的《第三方視角》那也是一部佳作啊,雖然比不上立花慎一的作品,但也是非常厲害了,最起碼現在已經被不少人記住了。
這種成就,對於明青的文化社團而言,無疑是一記強心針。
遊戲部當然也在其中。<展會場一般巨大的,且世界知名的平臺來宣傳自己的作品,但是網路上的一些平臺也是非常巨大的。
所以,哪怕今年明青遊戲部僅僅只是將遊戲寄託在學園祭上,可將來在一些大的網路平臺將遊戲掛上去,甚至大賣也不是不可能的。
任何努力的人,都是會有一些遠大的願望的,哪怕現在沒有,將來也一定會有。哪怕這些願望,在外人看來比較空洞,是不切實際的,卻也是他們成長的動力。
等這些人站在頂點的時候,回首望去,那還會有哪些外人的身影。
“大家,努力!!!”
“努力!!!”
眾人大聲歡呼,眼中帶著堅定,然後迅速的轉頭開始工作起來。
比起立花慎一一直都在自己家裡工作,遊戲部的眾人都是在學校內工作的。
這樣才能快速的互相交流,提出需求,改進什麼的,能大大的提高效率。
立花慎一看了一眼之後也沒有離開,呆在遊戲部裡面開始工作。
他今天的時間規劃本來就是給遊戲部的,當然他的工作早就已經完成了,所以他玩起了遊戲。
遊戲名,就是o。
而且,是成品!
沒錯,成品的o立花慎一早就製作出來了,他剛才只是將一部分摘除出來,讓眾人看而已。
當然,因為客戶端只有他一個人有,所以,沒有其他玩家參與進來。
這款在立花慎一上一世粉絲遍佈全球,吸金無數的遊戲,還只有他一個人能玩。
也就是說,只能玩人機。