如法炮製!
葉慶幸就這樣把四周圍的怪引進來。
每一次都是三隻,不多不少。
因為這樣最輕鬆了。
只要躲過這些精英巨鼠的第一次爪擊,然後就可以在這三隻精英怪沒有反應過來的時候秒殺它們。
要是再引進多一隻,葉慶幸在攻擊完第三隻後又要再次躲避了,這樣反倒是在浪費時間!
所以––不多不少,三隻最好!
重複的刷怪是一件枯燥乏味的事情!
因為這些祭壇中的怪什麼都沒有掉落,不像在外面刷怪一樣,怪物會掉東西,掉銅錢,掉寶貝。
這樣一邊刷怪,一邊撿寶貝才是正統的刷怪日常!
現在剩下只有枯燥無味呢!
梅花四開,梅花四開。。。
終於,無聊的葉慶幸開始嘗試著新技巧。
不,也不算新技巧,這個技巧葉慶幸老早就會了,只不過現在使不出來罷了!
因為以他現在的身體素質,使出梅花三弄就已經是極限了。
第四下使用出來會控制不住,不能隨心所欲的攻擊自己想要的目標!
這種不能完全掌握控制的技巧對強者來說是無法容忍的。
強者之間的戰鬥,分出勝負往往就在一瞬間。
一瞬間的失誤就是致命的源泉。
所以,擁有著前世經驗和記憶的葉慶幸才會在無意識間避boss開這些槽點。
要不是現在無聊,加上在安全地帶,葉慶幸也不會開始使用梅花四開技巧了。
–900
–900
–900
–900
–1
一瞬間的傷害中,四個粉紅色大字型的暴擊傷害混搭著一個普通攻擊–1
因為這最後一下出手慢了,被判斷為持續攻擊,強制掉一點血。
前面說過,同一個部位,在某一段時間少於一秒或者幾秒)內只能有一個有效的判斷傷害。
所以,葉慶幸的梅花四開最後一下被判斷為武器還在同一個地方的持續傷害,無效。
因為現在遊戲還沒有更新到有–0的無效和不破防攻擊的地步,所以現在所有的攻擊,只要打擊中了,就會強制造成傷害扣一點血。
這也算遊戲前期的一個福利吧!
只要人數多,你就可以用人命強行造成傷害1去推boss
遊戲後期?
你要是和boss的差距太大,破不了防禦,還是不要去搗亂了!
這是所有遊戲必然的發展歷史!
總不能到遊戲後期後,比拼的是哪方的人多,哪方就厲害吧!