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第十四章 挑戰 (第1/2頁)

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平靜的日子一天天過去。

忍者學校裡,包括最近經常走在一起的琳幸雙人組在內,誰都沒注意到班上某個朝夕相處的同學竟然是一個影分身。

誰能想到一個不到七歲的孩子居然可以施展出能夠維持大半天的影分身之術呢。

而擁有了充足時間的隼人在熟練掌握了四方斬後,便一頭扎進了森林深處的野區,有時候深夜回到家直接累得跟條狗似的,甚至連影分身消失的記憶都只是草草消化。

都已經風平浪靜一個多月了,應該不會出什麼意外,沒必要在這方面費神。

一連五天,隼人都在最開始的密林那裡刷吸血蟲。

隨著戰鬥次數的增加,他的實戰能力得到了很大的提升,刷吸血蟲的效率不斷加快。

第一天七百多;

第二天九百多;

第三天一千二百多;

第四天一千三百多;

第五天七百多。

昨天之所以暴跌,有一部分原因是沒有那麼多吸血蟲冒出來襲擊他了,而最主要的原因,則是因為幹掉木葉吸血蟲已經刷不到多少經驗和金幣了。

是的,昨天最後一次刷完,經驗條和金幣數額的數值變化已經微乎其微。

雖然比比試拿到的資源多十幾倍,但還是很低。

其實早在刷吸血蟲的第三天,隼人便意識到了,光靠刷吸血蟲不可能升2的。

因為能夠獲得的經驗值和金幣跟幹掉吸血蟲的數量並非是完全的線性關係。

他第一天刷吸血蟲滿載而歸,經驗條直接漲了9,而第二天雖然刷吸血蟲的效率提升了,但是獲得的經驗值卻掉得很慘,幹掉那麼多吸血蟲經驗條只漲了3.1。

第三天直接跌到0.7,最後兩天更是慘不忍睹。

他之所以堅持刷下去,倒也不完全是跟蛆蟲完全過不去,而是想驗證某個猜測。

所以他刷到後面已經不僅僅是單純地刷吸血蟲了,還用各種手段花式測試。

比如在交戰之前戴上負重,綁住一隻手什麼的。

結果無一例外,能夠獲取的資源還是一直在降。

而在最後一次刷完吸血蟲,進資料介面檢視資源數值變化的時候,他便大概搞清楚了金幣和經驗的獲取方式。

首先有一點是可以肯定的。

獲取資源的途徑就是戰鬥。

無論是點到即止的較量,還是賭上性命的生死之戰,他都能從中獲取資源。

當然,前者現在可以忽略不計。

關鍵是後者。

透過之前的野豬和這段時間的吸血蟲,隼人基本可以肯定,這種帶著殺意的抗衡是獲取資源最直接的方式,但並非擊敗所有想要殺死他的敵人都能獲得大量經驗,這其中還有一個關鍵點——

遊戲融入現實後,對敵我雙方進行判定的絕對實力差值。

為什麼他一開始幹掉吸血蟲能獲得這麼多經驗,而後面明明幹掉了更多吸血蟲,刷到的經驗反而越來越少了呢?

在這個過程中,吸血蟲是沒有變化的,這種沒有智慧的生物個體差異很小,幾乎可以視為常量。

有變化的是隼人本人。

在海量的殺戮中,他的實力,諸如肌肉耐性、筋力等穩步提升,木葉吸血蟲卻沒有變化,雙方的實力差距不斷變大,幹掉吸血蟲以後獲得的經驗和金幣則是不斷減少。

這一點並不會隨他自身狀態的改變而改變。

由此,結論顯而易見。

在懷有敵意的前提下,雙方實力差越大,那麼將其戰勝以後能夠獲得的資源就越少。

當然,還有一種可能,那就是大量刷某種小怪會觸發遊戲的某種懲罰機制,所以不能大量刷那些能被他輕易秒殺的雜魚。

不過無論如何,那一片到處都是吸血蟲屍體,此時已經散發出陣陣令人作嘔的惡臭的密林,對他而言已經沒有多大意義了。

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