鏡子在說話。
不,是鏡子中的“人”在說話。
鏡子裡傳出來的低語是倒著唸的,晦澀難辨,但對於主系統來說能夠輕松辨認解讀。
緊接著,鏡中緩緩浮現一抹熟悉的人影,祂披著顧私病的容貌,但是左右臉是相反的。
這就是存在於鏡子裡的“新邪神”。
主系統微微皺眉,總覺得哪裡不太舒服,他想了想,在瞳孔前開啟類似於前置攝像頭的模式,成功將鏡子裡的身影修正。
這樣順眼多了。
主系統:【我已經在逐步收回能量,他正在進行最後一次穿梭。】
鏡中人:“……哦?是嗎。”
“把時空的定位給我,讓我加些副本的好東西進去。”祂的笑容邪肆。
主系統動作一頓,靜靜注視著鏡子。
“我知道你在想些什麼,從時空縫隙進入錨點確實可以改變過去,但如果你認為過去能輕易改變的話,那麼現在的秩序……究竟是正常還是混沌的就不得而知了。”
“當有人嘗試去改變它的話,要麼成功,要麼引起時間的警覺,最後被吞噬在虛無之中。”
鏡中人笑了笑:“不過,我已經透過鏡子偷偷見到過他很多次了,或許最終的結果我們會失敗也說不定。”
“畢竟,我們都是因為邪神而降生的。”
是的,但是他們不一樣。
主系統在心中否認了對方的觀點,他是由舊邪神親手創作的初代造物。
在舊邪神離開的那段時間裡,他守護著他的職責,守護著世界的秩序。主系統陷入無盡的等待,等待著舊邪神的回歸,只為再將世界的權柄歸還到他主人的手中。
也許是過程太漫長了,主系統的程式一點點在時間中損耗崩壞,於是,向來無所不知的他産生了一個疑問。
回來後的造物主還是那個造物主嗎?
他是否擁有能拿回力量的能力?
為了得到答案,主系統做了這個試驗,一場計算精密的死亡篩選遊戲。
實驗很順利,那些低等的造物在與舊邪神相遇的那一刻,或多或少都或産生些不同程度的好感,名為造物對造物主不可避免的依賴。
主系統將此稱為影響程式的幹擾訊號,與病毒無異。
他需要最完美的造物主,所以經過一次次資料判斷,主系統最終選擇了嶄新的,更為契合的主人。
一個不會對任何人産生感情的邪神。
如果要解釋為什麼鏡子裡面會産生一位“新邪神”,原因很令人匪夷所思。
這面鏡子是舊邪神留下來的,本來鏡子裡是沒有任何生命體徵的,但突然某一天,擠壓的黑暗邪氣全部彙入了鏡子中。
於是,鏡子便有了自我意識,它的記憶裡只認識一個人,那就是從前天天對著鏡子沉思舊邪神。
所以顧私病絕對想不到,一切的起因竟是因為自己太過自戀。
故而“新邪神”雖然只是一面鏡子,但卻存在舊邪神的氣息,主系統便能順利利用這方面去收取卡牌。
不過遺憾的是,因為“新邪神”是從鏡子裡誕生的,導致缺乏力量只能被困在鏡子裡。
關鍵便在於取得舊邪神創造的所有卡牌,吸走裡面的全部力量,那麼,一切問題便都能迎刃而解了。
現在卻出現了意外,這讓主系統不得不重新檢測起自己的演算法選擇是否有漏洞。