決定好要玩後,楊曙將被子鋪在中央,隨後跟小富婆收集房間內的道具。
如書本、玻璃沙漏、墨水瓶、水杯、鋼筆、紙巾、床頭小擺件等。
遊戲開始之前,白木棉又問道
“輸贏有懲罰或獎勵嗎?”
“呃……贏了算你厲害,”楊曙沉吟一聲,“輸了的話,說明你輸了。”
白木棉將這句話默讀三遍,一臉認真道
“楊曙同學,你說了跟沒說一樣。”
“沒辦法啊,遊戲是這樣子的。”
“那不然新增激勵獎吧,”白木棉說,“輸掉的人,要答應勝利者一件事。”
“無異議。”楊曙贊同。
睡前小遊戲“默默猜”正式開始。
“少了三角板。”
“對。”
“這次少了水杯。”
“嗯。”
兩三輪下來,兩人難分勝負。
因道具是從臥室現取現用,楊曙有天然的主場優勢,一上手腦中就浮現具體物品,記住所有道具後,很容易猜出缺少哪一個。
白木棉處於前者的“領域”中,按理說不具備任何優勢,但至高神記憶力強悍,硬是逆流而上。
遊戲太過簡單,玩家無差異性,導致競技性、趣味性皆失。
理所當然的,遊戲開始變得無聊了。
白木棉提議道
“楊曙同學,這樣玩太簡單了,可以新增玩法,比如在拿走道具的基礎上,可以新增道具。
“在獎池中新增‘未知’,會有趣得多。”
楊曙欣然同意
“行,開整!”
隨後,摸摸猜20啟動!
為讓遊戲更有趣,我們開放了創意工坊,賦予玩家新增模組的權利。
楊曙放入拖鞋、秋褲、檯燈,以及曙批帥臉。
白木棉新增自己的襪子、手掌和外套等……
然後,睡前小遊戲變得曖昧起來了。
“白木棉,你不要加入奇奇怪怪的東西,”楊曙故作鄭重,“如果我誤認為是蘋果,不小心咬疼你怎麼辦?”
白木棉縮了縮小手,眨眼道