前兩輪淘汰了二十四人,現在已剩下三十六人,完全能夠重新分成兩個批次比賽。不過因為要公平性,這第三輪還是分為三個批次。
之後的半決賽,肯定是不會再如此了。三十六人分為三組,每一組也才十二個人,擠一擠全部放到一批,都不是不可能。
何況普通玩家對於這種三輪三批次的賽制,已經抱怨已久。
第一輪第三批次的選手,到第三輪便該是第一批次,依舊是蘇凱瑞和奎木狼同時出場。
即便是不看到最後,也能知道結果了。
奎木狼領先蘇凱瑞近兩秒,蘇凱瑞則領先第三名六秒鐘,幾乎是不可填補的差距。
比賽開始,畫面同時載入,第三輪開始之前,沒有人再問奎木狼的技能搭配有沒有進行變更。
但從他應對蓋亞伽羅時的表現,不難看出,他的技能搭配完全沒有變化。
血量變為正常難度的三倍,在特殊增幅狀態的屬性增幅之下,攻擊的時間還是延長了近一倍,之前的控制技能的控制時長,已經不能滿足要求。
如束龍符,維持時間結束後,蓋亞伽羅的血量依然剩餘很多,隨時都可能鑽入到地底。
兩個控制技能的存在,就是很必要的了。
不是說一定要完全是控制技能,有一定控制效果就可以。奎木狼的另外一個選擇,便是黑洞幻滅,還能夠當成聚怪的技能來用,並且兼具輸出。
反觀異常流的蘇凱瑞,還是對之前的技能搭配進行了變更。原本他搭配的集中異常當中,是沒有束縛的,現在還是將一個技能改為了束縛。
相比於冰凍,束縛這一異常更加沒什麼傷害,本來就爆發不足的異常流,選這方面的技能,是很不佔便宜的。
但在特定的情況下,這個束縛技能,卻成了必須的選擇。
之前已經見過,蘇凱瑞為讓異常流兼具爆發性,搭配了多種不同型別異常,讓各型別異常的扣血速度最高能夠得到百分之六十的加成。現在增加到七個,最高便能享受到百分之七十的加成。等同於別人用兩個增幅類技能。
前面兩輪血量還沒這麼高,加成太高不見得就好。而這第三輪,損失了一個輸出較高的,換成了沒什麼輸出的束縛異常,也沒有說增加了輸出能力。
但必須有兩個控制技能交替,異常流的他只能選擇冰凍和束縛這兩個。
很快到艾斯利魔女這裡,奎木狼沒有用召喚機械的方式將艾斯利魔女引出,而是自己上前。
當輸出成了最缺乏的選項,用在趕路上的時間,倒是可以稍微浪費一下了。
這種攻擊時稍顯無力的感覺,倒是完美的契合了第四個怪物,鋼鐵巨龍的機制。短時間削弱百分之三十的血量就會飛往高處。在這第三輪,再怎麼全力輸出,也沒辦法達成這一機制。
可其他的怪物,肯定都是因為血量的上升,使得難度加大。第三輪的成績,也只會進一步的拉大,很難縮小。
(本章完)
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