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虛無之城,遠古國度以及分裂的地殼,這三個位面是在三週年慶的時候才釋出的新位面。也是目前最難的三個位面。
初賽的位面設定,是從三個新位面各選擇了一個精英怪物,並選擇了虛無之城主的領主。此次的晉級賽,就只選擇了遠古國度的第一個精英怪巨斧戰士,和領主中軍元帥。
整體的難度,其實比初賽的位面難度是要低的。按照策劃對這三個新位面的偏愛,之後的半決賽專屬位面,很可能是選擇分裂的地殼這一位面的精英怪物和領主了。而前面的那些怪物,倒是有些無從猜起。
依舊比奎木狼要超出兩個身位的蘇凱瑞,是第一個接近第七個怪物巨斧戰士的。
他站在場地中央的紅叉區域,正面看著巨斧戰士,那比人還要高的斧刃,已經劈頭落下。
這下傷害要是挨實了,基本上就得被秒殺。躲避的方法是瞬間向左側或右側避開,然後躍起。
如果不向上跳起,光是地面震動造成的傷害,也能扣除玩家一半左右的血量。
只是扣除血量倒也不算什麼,只是後續的行動會受到干擾。巨斧戰士下一次的攻擊,不是繼續落到這紅叉區域的中間,時間上就要浪費四秒。
那些成績在九分鐘以上的玩家,為什麼和前面的選手,能夠差開一分多,甚至近兩分鐘的時間,原因就在這裡。
實在是一點失誤都不能有。
落地,然後再回到紅叉區域,等著巨斧戰士再一次攻擊,再用同樣的方法避開。直至紅叉區域被砸裂,岩漿從地面迸發。
岩漿流過巨斧戰士的身下,這才算是達成了破防的條件,之前再怎麼攻擊,都是沒有任何傷害的。
作為新位面的怪物,巨斧戰士的血量,也要比之前的怪物的血量更高。要擊殺,差不多需要八個技能,兩個增幅傷害的,六個直接輸出的,算是最好的搭配。
異常流最好的傷害增幅技能便是‘異抗疊加’,視怪物身上異常狀態的多少增幅傷害。
只有出血這一種異常,便增加百分之十的扣血速度和總扣血量,再多一箇中毒,便增加到百分之二十。
蘇凱瑞在這裡,一下用到了四種型別的異常。
出血,中毒,灼燒,以及冰凍。
而冰凍的控制效果,還避免巨斧戰士滿場亂跑,可謂一舉兩得。
(本章完)
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