接著,b組第一,七分四十九秒零九,c組第一,七分五十一秒。另外還有三人將時間控制在了八分鐘以內,比例為三分之一,而第一輪淘汰的比例就只有五分之一,確實絕對安全。
也就一分半,速度最慢人的成績也有九分三十六秒。其他時間超過九分鐘的,還有四人,若後面兩個批次的人表現得都好一些,可能會全部淘汰。
明明都是從競速達人,同一張地圖,時間上竟然能夠差這麼多,最快和最慢,竟然差不多差了兩分鐘。
可能時間超過九分鐘的人,在自己練習的時候,最好成績也能到八分半,甚至更好。可這是比賽,心裡的壓力使他們失誤的可能變得更大。在一個怪物那裡失誤,就可能要耽誤十秒鐘。而最後的領主,又偏偏是頂麻煩的中軍元帥,喜歡排兵佈陣,有一步走錯,就可能被瞬間秒殺。
處理不好,在這一個怪物就能耽誤半分鐘。
而那些沒有失誤,全程表現足夠亮眼,但最後時間還是差開了兩三秒的前面的玩家,就主要是因為技能搭配的詫異了。
該爆發秒掉的時候,沒有秒掉,耽誤個一秒鐘算少的了。八個怪物加起來,差距也就越大。
基於位面這款遊戲的特色,技能是可以任意搭配,不受限制,裝備選擇也是不受限制的。區別玩家實力的,就只有心態天賦和對遊戲的熟悉程度。而不像有些遊戲,職業差距直接決定了玩家實力。
可是從五百個技能當中,挑選出最適合的技能。不同的位面,還要用不同的技能搭配來應對。想要玩好這款遊戲,確實相當的不容易。
很快,第二批次出場,十分鐘內,第二批次所有玩家的成績也都出爐。最慢的人九分十二秒,另外兩個個九分鐘之外的,一個是九分零七,一個是九分零一。
整體的成績,第二批次比第一批次直接提升了一個檔次。如果第三批次的表現更好,那麼九分鐘以內的一些玩家,就要看看自己的成績是排在了靠前的位置還是靠後的位置。
終於,到了第三批次出場,觀看直播的玩家,一下增多了百分之三十,彈幕直接增加了百分之二百。
最具爭議的兩個人,奎木狼和蘇凱瑞,一同出場了,誰快誰慢,非常直觀的就能對比出來。
很多人都希望,將他們兩人的比拼單獨的拿出來,而且要全程直播。
可官方肯定是不予採納的,先不說對其他玩家公不公平。儘管這可能會增加不少的關注度。一旦官方真的選擇了這樣做,玩家馬上就會轉過頭來罵他們不擇手段。
官方能夠做到的,也就只有在開始的時候將鏡頭同時的給到奎木狼和蘇凱瑞,以及最後到領主的時候,將鏡頭給到他們兩個。
目前最快的記錄是七分四十四秒,已經很接近高木陽的最好成績。第一輪雖然不會決定最終成績,但絕對至關重要。
(本章完)
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