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第174章 四月楊柳(5) (第1/2頁)

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除掌心雷之外,四月柳枝並沒有其他中遠端攻擊的技能。硬拖到炎皇強踢這類技能冷卻好,是要比冒險十秒內結束戰鬥的風險小的。

一旦這一場敗掉,他小組賽出線的可能性將變小很多。所以這一場的勝負至關重要!

四月楊柳並不是孫正義,這種冷門的技能搭配,他雖然也用得不錯。可走位技巧,還有反應速度都跟不上,細節方面很容易處理不好。冷門的技能,本來就要求要比‘正常’的搭配方式,有更高的細節處理和應變能力。

奎木狼開始在場上躲避起來,十分合理的利用著地形與四月柳枝進行周旋。距離的把握很嚴苛,至少要在八米之外,以防備陣法。

場地的大小是有限的,奎木狼若一直向後退,很快就會被逼到邊緣。如何避免這種情況,對走位是有要求的。對方不動,那自己也不用亂動。

雙方速度相同,移動軌跡長度若是相同,那就這麼也追不上。追上可能只有兩種,一種是自己走了曲線,而對方卻走了直線,另一種則是由速度增幅類技能或瞬移類技能。

四月柳枝的瞬移類技能為暗影斗篷,是需要背擊才能觸發的。速度增幅類技能也沒有,那就只需要考慮前一種情況。

不讓對方看透自己的移動意圖,引著他進行兜圈子。聽起來好像很難判斷難還是不難,難又會有多難。

曾經有一位解說做過這樣的解釋,把追擊者的位置作為圓心,移動距離只需是半徑。而被追擊的玩家,想要保持距離不變,是要圍著圓心做圓周運動的,移動距離則是周長。距離相比,可是六倍之多。

這樣的解釋,並不恰當,但也反應了一個核心的問題。就是玩家之間需要保持的距離越遠,對應的難度也會越大,距離的比值是沒變,但差距大了啊。

奎木狼要做的,就是如何不讓對方去成為那個圓心。他雖然是躲避的一方,但不會一直是。他可以隨時變換到攻擊的一方,只要自己嗅到了危險。

四月柳枝也清楚,奎木狼這時候衝上來跟他拼,自己剩餘的血量一點都不讓他覺得安心。

他雖然咬著奎木狼不放,卻也不敢真的離他太近,就怕奎木狼突然反撲。

十秒稍多一點時間,奎木狼需要真正特別小心提防的,也就是這多出來的幾秒鐘的時間。

恰好的某個時機,反重力陣終於冷卻好的四月楊柳,將獲勝的希望賭在了這個技能上。

“奎木狼這傢伙,還真能躲!”四月柳枝心中暗道。若不是奎木狼躲在了陣法覆蓋範圍之外,多出來的這幾秒,他是不相等的。

“反重力陣!”“炎皇強踢!”

幾乎是同時,雙方的距離也從八米,一下縮減到了五米,因為奎木狼要照顧炎皇強踢的攻擊範圍,四月柳枝也要加大反重力陣在範圍上的容錯率。

腳下帶著火焰,身上則帶有霸體光環,霸體類技能在反重力作用下,也不會被破招,而這時,四月楊柳還沒有施展出反重力陣來。

霸體類的技能可以抵消反重力陣的作用,但必須始終維持在霸體狀態。大魔法拍這樣的前段霸體突襲,後段擊飛的,在變換到後段擊飛的時候,就會被反重力陣給先行擊飛了。

如果沒趕得上將四月柳枝破招,反重力陣還是施展了出來,也沒有多大關係。

炎皇強踢的特點便是攻擊中目標之後,還能強制返回原來的位置。

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