“就將你的想法,寫成方案,最遲後天我們集體開會討論一下。”此次大賽的專案負責人決定道,他也不想繼續聽這些人爭論下去了。
爭論矛盾點,無非就是花費大力氣將房間阻隔消除,完全打通成一個位面,值不值得。假若一開始就不放任他們的“懶惰”,也就沒有今天的事情了。
桌子兩邊的其他策劃,程式設計師,幾乎都同時嘆了口氣。接下來的幾天,基本是要天天加班了。平時修改bug,已經有夠讓人頭疼的了。
會議散了,一個個站起來,發出很綿長的拖地聲,不光肚子,就是頭都是圓滾滾的。很多都與與剛入職時,判若兩人。
公司的福利,在諸多行業裡都算是最好的了。
遊戲行業,本來就都是暴利,“位面”又是如此的火爆。
前面的賽事,第二輪已經完全結束了,由主持人和解說看著,策劃們並不用操多大心思,只要不出現技術方面的問題就好了。
abc三組雖然人數不同,可用平均成績來比較,一樣可以比出個優劣。按照已定規則,a組淘汰三人,b組淘汰四人,c組淘汰五人。
連續兩次,都是a組被淘汰的人數最少。是a組的平均實力真的強過其他兩組?這麼說,當然是沒錯的!可拋開了奎木狼再算的話,結果可就大不相同了。
兩輪比賽成績相加,領先第二名二十一秒,何等誇張!
其他人是都不懂競速嗎?明明都傳得那麼厲害,也是稱霸過一個大區。怎麼到了官方比賽上,一個個都這麼弱。怕不是,原來的大區記錄,全服記錄,都是找人代刷出來的吧。
如果去參賽的人是他的話,或許表現要比這些參賽的人還要好。
官方技術人員,萬沒有想到,第二輪比賽結束後五分鐘,淘汰名單公佈之後,彈幕系統會‘爆炸’了,超負荷的彈幕,讓官方直播間卡成了ppt。
觀眾刷的彈幕內容,主要分為三種,第一種,也是人數最多的,是刷選手太弱,一個比一個爛的。第二種和第三種,人數差不多,一種是維護奎木狼的,表示爛選手中不要包括奎木狼,另一種則是維護蘇凱瑞的,說官方比賽存在黑幕,證據就是蘇凱瑞都沒有用異常流。
技術問題來了,比策劃更悠閒的技術組人員,該辛苦了。
這次比賽轉播用的官方直播間,與全國職業聯賽用的是一樣的。理論上,pve大賽的關注程度,怎麼也沒有職業聯賽的關注度高啊。彈幕系統,怎麼就會崩潰掉。
很多觀眾,可能將彈幕系統的崩潰,當成了一個笑話。但是對於策劃們來說,這確實一個很好的訊號!彈幕系統崩潰,至少從側面說,pve大賽的關注度不低,儘管沒有體現在更好的方面。
可不論好壞,有更高關注度,就能拉來更多的贊助。他們的這個活動就是成功的,就會受到領導表揚,也許還能升職加薪。觀眾們的小小抱怨,重要又不是那麼重要。
……
選手休息,很安靜!那些被淘汰的選手,也沒有和誰道別,便離開了。不管是不是同一組別的,他們幾乎都是第一次見面,彼此並不熟悉,更不可能會有惺惺相惜的感覺。
彈幕系統爆炸的事情,他們並不知道,這對於他們來說,沒有多大影響。第三輪的比賽需要延遲,都還是五分鐘以後才會通知的事情。
這些被淘汰的選手,大可以不必著急離開,工作人員也沒有進行任何驅趕。可已經被淘汰掉的,總覺得和這裡的環境格格不入,還是走了的好。