他應當還到不了下一個傳送陣的門口,夜月貓的血量便會歸零。乾等在這裡,只是浪費近兩秒鐘的時間罷了。
誰都不知道下一個鏡頭什麼時候會切換到自己這裡,而且表現好壞,也不是給觀眾看的。最主要,還是要對自己負責,速度快,才能進入決賽。
尤其是第一輪表現不好,處於淘汰邊緣的人,第二輪再有失誤,那肯定就要被淘汰掉了。
而像奎木狼這種,甩開平均水平,有差不多一分鐘的人,就是再失誤,也輪不到他會被淘汰。
可他就還是那麼拼,沒有意外的話,他便是這次初賽的冠軍了。第一輪表現相對不佳的蘇凱瑞,在第二輪前面兩個批次的人中,也不是最快的一個。光憑第三輪便扭轉局面,可能性近乎為零。
聖光鏡,聖光衝雲,極電千鳥,能量型加光屬性技能,應付起雷鳴之坎亞來,有著雙重加成,再加上一念成魔的增幅,傷害的增幅直接超過了一倍。
五個技能直接轟殺,到第五個房間的時候,還留下了一招斬心。
從闇火伊爾傑開始,特殊的破防機制,提供了更多的讓技能冷卻的時間。挑刺,光刃斬,破甲彈,這些冷卻時間不算長的技能,都可以剛好冷卻過來。
而這種剛好,還要看奎木狼破防的速度。太快的話,會多等待幾秒,太慢便是浪費時間。
快也不見得就好,進入破防狀態的伊爾傑,攻擊也會更狂暴,稍有不慎便被秒殺,攻擊力可比前面的怪物都要兇猛。
如何把握這個度,不同技能搭配的人,肯定是不同的。單靠模仿,是模仿不來的,更不要談完全複製。
引闇火點亮兩邊火柱,破防的瞬間,破甲彈還差一秒冷卻。迅速的到屬性增幅區域,‘吃’上物理攻擊屬性增幅,然後施展破甲彈,一切都剛剛好。
高防禦怪物,用可以降低防禦的技能攻擊,能發揮的作用,遠大於普通的狀態類增幅。
聖光系技能都已經用過了,所以有些可惜。不然能夠剋制暗屬性的,應該是光才對!
火屬性怪物的房間設定火屬性增幅,光屬性怪物設定光屬性增幅。策劃的腦洞還真的是比較大,是怕玩家的輸出太爆炸嗎?
無論怎麼搭配技能,每一個怪物都剛好用剋制屬性技能去攻擊,是不可能的。哪一個比較麻煩,只能針對性的對哪一個怪物著重用心了。
雷鳴之坎亞有瞬移技能,會被額外照顧,也是很合情合理的。
颶風升龍劍,挑刺,沒有霸體與控制技能,便用擊飛,僵直類硬來爭取攻擊的時間。
硬生生拖到彗星墜落,與斬心這兩個高爆發技能。身上的屬性增幅,都快要消失了。
八個房間,前面四個房間所需時間,平均是不到四十秒的。而後面四個房間,平均肯定會在一分鐘以上。
虛無之城主,更是進入便會被強制將技能冷卻。即便是用復活重新整理了技能,一套技能,也不見得能夠擊殺,況且輸出機制相對複雜。
(本章完)
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