組別與出戰順序無關,只與相對應的數字號碼有關。大賽現場,面向觀眾的螢幕,已經被分為了四塊,所有的畫面都可以看得清楚,不會切來切去的。
畢竟是城市賽,條件好好很多。
組別編號的抽取結果,也已經向觀眾們看過了,一切以公平公正為前提。
a組一號,韋韋小寶一開始就要出場,對手是a組八號,是個第一次參加城市賽的新人,前不久的區域賽,也只拿了個第四名,完全沒有什麼威脅力。
他戰隊的隊員,有到其他區域賽幫忙頒獎的,這種訊息,一問便知。
左上角為a組區域,也是最佳視角,其他區域的多少會受些影響。
對於小組賽,觀眾們的興趣也不會太高,看不太清楚也沒什麼。對於很多人來說,過程無關緊要,最後的結果才是重中之重。
作為d組7號,高木陽也是馬上就要上場的,已經是在後臺做好了準備。頭戴式虛擬遊戲,在轉播遊戲的時候,一般不會切換到玩家身上,一個個的或躺或坐,卻動也不動,好像是死人一樣,怪瘮得慌的,所以轉播遊戲中的畫面就好了。
接入大賽的專屬房間,所有大區都可以進來。pvp相比於pve來說,在這一點上要自由很多。
平均一場三分多,不到四分鐘,每一組的一號和八號還在戰鬥的時候,二號和七號就提前開始準備,技能要提前搭配好。一號和八號戰鬥結束,馬上就要無縫的銜接。
儘管這樣,一個小時也只能進行十五到十八場的對戰,而每一個人和小組中的其他人都要有一戰,一共也就需要二十八場,要一個半小時,這個過程,相當之枯燥,場下來看比賽的觀眾,也不可能總是保持一樣的熱情。
但明知道枯燥,還是有這麼多的人買票來看,主要就是因為粉絲經濟,還有親友經濟。
相比於粉絲來說,親友們的消費能力和小費粘度,可是大的多的。
也不算專門準備,為了這次的城市賽,他一共準備了七套不太相同的技能加點。小組賽的時候,不打算更換,一套技能用到出現就可以了。
之後的八強,四強,冠亞軍爭奪,順利可以全部參與的話,每一戰兩場,也就要用六套。當然也就是這麼一個想法,實際上可能是用不到的。技能變化得再多,意識跟不上,一樣是輸!
……
d組,高木陽第一戰的對手是二號,贏!積一分。
第二戰對一號,贏,積二分。
第三戰對三號,白么雞,贏,積三分!
自此為止,奎木狼一個技能都沒有更改過,有心的人自然看得到。他所有的十二個技能,如何連招,每一個技能的冷卻時間,有心的梳理,都能夠記得清楚。
第四戰,四號別有用心,針對他這套技能而搭配了另外一套技能,而這也是一種賭博,賭奎木狼還是不更改技能,若是賭錯了,他可能就會反過來被奎木狼的技能針對,也就是被對方算計了。