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第五章 建立角色 (第2/2頁)

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一個實力強悍的戰神,歷經過魔鬼般疼痛訓練的人,在被砍掉一隻手的瞬間,他會用另一隻手插入敵人的心臟。而沒有經歷過任何疼痛訓練的戰神,被砍掉一隻手的一瞬間,只有痛苦和絕望,他的大腦會被死亡佔據。

事實上,遊戲裡的痛覺水分很大,因為遊戲裡的角色,所有人都全副武裝,身穿鎧甲,疼痛要被削弱很多

“痛覺承受率設定成功,下面將是選擇您的職業,亞洲區的公眾職業有德魯伊、薩滿、術士、戰士、忍者、弓箭手、刺客、法師、牧師九大職業,請選擇!”

“刺客!”和上輩子一樣,羅伊再次選擇了刺客,雖然在遊戲裡歷經十年,對所有公眾職業幾乎都瞭如指掌,但他最熟悉的還是刺客,無論是操作,隱藏技能,覺醒條件和獎勵,還是觸發隱藏職業任務和唯一職業任務的條件,他都清楚。

每個區的公眾職業都不太一樣,因為遊戲設定是以地域文化為根據的,但職業定位大體相同,都分為近戰輸出,遠端輸出,治療,肉盾,輔助等。

而刺客和忍者的定位卻相對孤僻,他們是黑暗中的遊俠,遊走在黑白的交界點上,擅長暗殺偷盜,不推薦組隊。

“見習刺客選擇成功,刺客是一種神秘的職業,是遠端職業的剋星,當敵人看見他們的時候,也是命隕之時,敵人往往會被刺客敏捷的身手弄得暈頭轉向,當他們回過神的時候,發現短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的輔助手段,隱身是他們的招牌技能,他們是暗夜中的夢魘。”

這時,羅伊的角色人物面板跳了出來。

人物:羅伊

職業:見習刺客

陣營:亞洲區華夏國

聲望:0;金錢:0

等級:0級;生命值:???

屬性:力量???敏捷???智力???體質???感知???

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精神力值:???

魅力:0可提升npc、寵物或任務怪對你的好感)

幸運值:0

元素抗性:冰:0;火:0;風:0;雷:0;土:0;光:0;暗:0。

職業特性:

匕首精通:使用匕首類武器時,可擁有20的攻擊加成,20的攻速加成。

偷襲專精:觸發偷襲效果時,攻速加成30,持續10s。

致命一擊:對要害部位攻擊時有1的機率觸發致命一擊,對精英怪為千分之一,對boss怪為萬分之一,對領主級boss及以上的怪無效……對高於自己等級的怪無效。

精神力值會對屬性列進行全面增幅,增幅比例不同職業比例不同,比如戰士:1精神力值=4點力量)+1點敏捷)+1點智力)+3點體質)+1點感知)。法師:1精神力值=1點力量)+1點敏捷)+4點智力)+1點體質)+3點感知),刺客:1點精神力值=2點力量)+4點敏捷)+1點智力)+2點體質)+1點感知)……總之無論如何變,屬性提升總值為10。

力量影響攻擊力,敏捷影響閃避、命中、移動速度和攻擊速度,智力影響法術攻擊,體質影響hp和防禦,感知影響感知範圍和p值,但除了法師、牧師薩滿等個別職業,其他職業是不存在p值的。

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