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第834章 星戰任務 (第1/2頁)

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一艘部落格級宇宙驅逐艦正靜靜的懸停在b34資源星下方的陰影處,靜靜的潛伏著。艦身上一個漆黑的王冠標誌代表了這艘驅逐艦所在的勢力——暗黑獨裁者。

在這艘部落格級驅逐艦的後方,還有十多艘的各種型號戰艦伴隨著資源星的同步軌道,緩緩執行著。像是一群正在狩獵的狼群,在黑暗的叢林裡,隨時準備撲出來給予獵物致命一擊。

這些驅逐艦艦看上去其貌不揚,就是普普通通的部落格級驅逐艦模樣,甚至看上去還顯得頗為老舊,但落在懂行人的眼裡卻能看到這艘戰艦卻遠遠比其他星際勢力部落格級驅逐艦要高階大氣的多。機甲彈艙數百個之多,導彈的射艙更是不計其數,還有裝備繁多的各種主炮和副炮,這都讓這艘部落格級驅逐艦看上去比一般的戰艦更為拉風。

把一艘航空母艦的裝備集中到一艘部落格級驅逐艦上來,也是沒誰了。當然,作為遊戲內的最終boss,黑暗獨裁者掌控的星域出現這種逆天的驅逐艦,玩家們也沒法去講道理。

對於這個神秘勢力究竟是玩家,還是系統隱藏的終極大boss,可以說是眾說紛壇。每天遊戲內的論壇都充斥著關於這個問題的大討論,但是到現在也沒有一個結果。

認為這個勢力同樣是玩家建立的傢伙們有著充足的理由,比如遊戲內的純玩家活動,黑暗獨裁者的星域同樣可以參加,雖然黑暗星系招募的要求嚴苛了些,但依然會吸收各種玩家人才入駐。

但是有一點讓人耿耿於懷的便是,在這個星際亂戰的時代,不管是哪個星系勢力,都經過了各種合縱連橫,每個星系的統治者或是代言勢力大家也都很清楚,唯獨這個黑暗星系顯得太神秘了些,統治者從來就沒有在遊戲裡釋出過任何公告,壓根不跟外界有任何交流,所有加入到黑暗星系的玩家,更是直接斷了跟外界的聯絡,這就很讓人蛋疼了。

真的完全斷了聯絡也好,但是每當有星際戰艦部隊,不管屬於哪方的勢力,只要進入到黑暗星系,基本上都是團滅的結局,哪怕只是借道路過。而這種做法,也的確是犯了眾怒。幾個黑暗星系周邊星域的勢力聯合起來,組成了一隻史無前例的聯合艦隊,集結了六艘航母級宇宙艦,數十艘部落格級驅逐艦,成百上千的推特級巡航艦跟數萬機甲,直接衝進了黑暗星域,打算好好教訓一下這個亂來的鄰居,結果一場《星際戰記》內最大的星際大戰打下來,結果以聯盟大軍損失慘重而告終。

任何戰爭都是在燒錢,即便是在遊戲中也是一樣。

臨時的反黑聯盟損失慘重,意味著幾大勢力想要維持軍備又要砸出無數美元到遊戲中,這下直接在遊戲論壇內掀起了軒然大波。無數人開始懷疑這個所謂的黑暗星域完全就是遊戲內的bug,坑錢的設定。畢竟大家同樣都是戰艦,怎麼他們的戰艦就要比我們的火力猛?又比如為什麼很多戰艦還沒看到敵人的影子就直接被幹掉了?

投訴最後的結果是遊戲系統內部給出了整場戰役的實景還原,以及戰術推演。

最終所有人都無話可說了。

尼瑪,所有的裝備都是經過系統驗證,跟其他玩家勢力一樣,是可以達到的,並直接給出了可行性報告,而戰役的實景還原,充分說明了並不是他們太弱雞,而是敵人太狡猾,充分利用了黑暗星系內的各種天然條件,把聯盟大軍不斷的分割消耗,最後畢其功於一役。雖然說其中裝備精良的確佔了大便宜,但是先進的星戰戰略思想跟如手術刀般精準的戰術運用才是黑暗星系大獲全勝的根本原因。

這是把整個星系的所有環境都研究透了,才能打出這種效果啊!可想而知,黑暗星系的星戰指揮官絕對是一代戰術大師。

當這次戰役的硝煙散去,幾大於黑暗星系的相鄰勢力正在不甘的舔傷口時,誰想到黑暗星系竟然主動出擊了。每天都開始各種星戰騷擾,沒兩個月便把最相鄰的兩個主權星打了下來。這次報復性行動的後果是讓兩個世界級企業元氣大傷,現實中股價暴跌。而黑暗星系的領地則多了兩個行政星。相應的宇宙內的禁行區範圍也再次擴大。

一仗把無數人打的沒了脾氣本來也就是遊戲裡的一個小插曲,反正現實中各種資源不在匱乏,這些富豪控股的企業只需要在遊戲中繼續投入些錢,終歸還是能達到之前的平衡。然而緊跟著遊戲內釋出的一個無限制任務再次讓整個黑暗星系不在平靜。

任務很簡單,遊戲內的任何勢力可以隨時攻擊黑暗星系,根據不同的戰績將會獲得不同的獎勵。比如佔領一顆黑暗星系的資源星,除了擁有黑暗星系這顆資源星的採礦權外還能可以在其星系領地內獎勵兩顆資源星,如果佔領了一顆行政星那就更不得了,直接獎勵這一勢力兩顆開發完全的行政星。要知道即便是在遊戲中,適宜人類生存的行政星也是極其稀有的,到目前為止,整個遊戲世界也不過一百多顆行政星。更別提還是已經開發好的行政星,現實世界裡有富豪砸了數億美元到遊戲內,都無法得到一顆完整行政星的玩家比比皆是。

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而如果直接滅了黑暗獨裁者,不但整個黑暗星系都將易主,而且系統還會獎勵一個全新的星圖……

星圖啊,遊戲世界裡的終極道具。

遊戲開了整整五年,被人類點亮的星域還不到百分之一,大片的星系還沒能解鎖。到不是沒人選擇開拓,實際上各大星系的開拓一直都沒有終止,一來鑑於遊戲內的人口,二來,量子超腦模擬的宇宙環境各種危險層出不窮,以地球為圓心,越遙遠的星系,遭受的威脅度也越高,探索新的星系收穫巨大,但是可能遭受到的損失也可能根本無法承受,所以對於遊戲內的勢力來說,花費太多的精力去探索新的星圖,還不如好好經營現有的星系,然後去攻佔對手的星系要划算的多。

所以雖然玩家對於遊戲新星系的探索從未停止,但是大多數都是一些極具冒險精神的新興勢力。比如無數普通玩家聯合組成的一些組織,跟新加入遊戲的某些隱形富豪。

對於普通玩家組織而言,透過各種眾籌獲得的遠航艦,到未知星域去晃上一圈,就算是全軍覆沒了,如果探索出的部分殘缺星圖真的有價值,說不定也能夠在遊戲內的交易市場上被某個星系勢力看中,也能賣個好價錢,參與眾籌的玩家說不定還能小賺上一筆,就算探索出的殘缺星圖沒什麼價值,反正攤到每個人身上也不是無法接受的。而對於那些有雄心想大幹一把的新興玩家而言,探索星圖自然是為了自己的勢力在遊戲中能夠獲得一席之地。

畢竟當無數人開始將生活重心偏向於遊戲之中,一些原本觀望的人們觀念也在潛移默化的改變著。想獲得更多的尊敬,或者實現更多的價值似乎已經不是銀行卡上日益增加的數字,而是遊戲中的許多成就。

甚至現實世界的實力對比也在遊戲中展現出來。

比如屬於華夏人的星系有多少,屬於美國的星系有多少,等等,都有專門的遊戲板塊每日更新分析。

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