四亡靈,踏虛境巔峰強者。
由於其是亡靈所以其應該是沒有自主意識的也就是說,仇恨系統在這裡可以實現。
天空之城第二層,寬敞的大殿內邊緣地帶,四百多修士盤膝而坐,每當其目光掃向前方正殿處四道散發刺目光環的身影時,眼中都會閃過一絲敬意。
踏虛境巔峰,距離分神境強者只是一步之遙,而在座的所有人都知道,踏虛境以上實力增長的速度和艱辛,其可是沒有一絲的水分的,每一階的差距都代表著絕對的壓制。
更何況面前的四名特殊的踏虛強者,其實力自不用懷疑,而且其能力也是超出一般強者的想象,這四名強者的技能可謂相譜相成,幾乎是天衣無縫的組合,相信以他們現在的實力,如果是一名大乘境的強者估計都拿他們沒有任何的辦法。
時間流逝,如今眾人在此商量對策已有數天之久,眾人紛紛不敢拿下一個準確的答案,畢竟誰都不願意用生命去做那未知的嘗試。
經過這麼久的分析,眾人大概熟悉了四亡靈的技能和基本的應對措施:
一號白袍亡靈,獨有技能:吸血且範圍內玩家所有施法技能每分鐘延遲10,對於法系職業來說,很棘手,所以其就交給近戰打斷職業,數量越多越好。
二號黑袍亡靈,獨有技能:黑水且五百碼範圍內玩家能量損耗和受到的傷害提高10,問題不大,找幾個實力強橫的踏虛境強者足可抵抗半個時辰,但時間久了也會死。
三號白袍亡靈,獨有技能:心靈控制且五百碼範圍內每分鐘法術延遲提高10和治療效果降低10,隨機控制四名修士,持續時間三十秒,找個一百多個強者也可支撐半小時,然後在和另一波團隊換下位置就不會到時候亂成一團,其可以最後擊殺。
四號黑袍亡靈,獨有技能:傳染且五百碼範圍內玩家能量消耗和受到傷害提高10。
其每分鐘會隨機傳染兩名玩家,且四十碼內必須有另外兩名玩家替代他接受傳染,不然被傳染者必死。
這的確是所有亡靈中最變態的一個,傳染會一直增加下去越來越多,如果不能在短時間內把他殺死,估計會全軍覆沒。
“大家拿個主意吧。”大殿內,一道老者淡聲道。
“一號亡靈交給近戰打斷基本沒有問題。”另一人道“我們四百多人分成四組,每組負責一個。”
眾人點頭。
“然後具體的情況細節,我們都機靈點估計沒有大問題,比如三號亡靈的心靈控制,我們另外三組輪換交替。”那個黑袍老者繼續道“二號亡靈只要不在黑水內基本也是沒有問題的,只要有三十多個踏虛境強者就可壓制住它了,至於最後一個確實很棘手。”
“高傳染性,時間拖得越久就越危險。”
分析到現在,眾人已經熟記於心,剩下的就是實戰了。
“那麼就這樣決定了。”這時一位全身散發灰色靈光,面容蒼老且沉寂的華袍老者站了起來“老夫克羅尼爾德,帶領近戰組挑戰一號亡靈,近戰類的朋友願意的站過來。”
“我來。”
“我也去。”克羅夫斯此話一出,眾人頓時躍躍欲試紛紛有人站起身來,不一會兒就組成了近百的近戰團隊。
在靈法大陸,和東土不同,他們還是會把技能功法分成近戰和遠端,法系和物理系,這一點倒是一直沒有變過。