在分路不明確的情況下,ck那邊肯定要針對邢道的英雄池,神超在s3總決賽上一次都沒機會選的鱷魚絕對能放的出來。
認真檢查好滑鼠鍵盤。
確定一切無誤後,進入ob建立的自定義房間。
“好的,讓我們來看一下雙方要怎麼選擇陣容!”
米勒見畫面從選手鏡頭轉入banpick介面,開始正式解說:“我們p在藍色方,首先禁掉了狂戰士奧拉夫,在有鍍層的版本,奧拉夫這樣的強勢打野確實容易幫線上擴大優勢,尤其是拿到峽谷先鋒撞的那一頭,比以前要關鍵的多。”
“沒有鍍層的時候,拿到峽谷先鋒也不一定能拆的掉一血塔。”小傘做對比:“但是有了鍍層之後,大家拆塔速度慢了很多,峽谷先鋒撞的那一頭影響就非常大了。”
“就算搶不到一血塔,先鋒撞一下再補一次普攻也是320金幣。”rita進行補充。
只看經濟。
之前的峽谷先鋒最多能拿到一血塔額外給的400金幣。
還並不是那麼穩定。
因為沒有鍍層,防禦塔耐久度相對低很多,拿到峽谷先鋒之前,一血塔很容易先一步被拆掉。
所以,除了上路足夠強的edg戰隊之外,絕大多數隊伍拿先鋒的時間都比較晚。
經常會拖到十七八分鐘。
甚至乾脆放棄。
一場比賽下來,兩邊都不去碰先鋒的情況也偶有發生。
現在的峽谷先鋒,只要不出太大的意外就穩定進賬320金幣,還有更高的可能性拿到一血塔的400金幣,最高收益是720。
即便不考慮建築物所提供的戰略意義,峽谷先鋒也是重要性僅次於土龍的資源點。
“ck禁掉的是阿卡麗,應該還是老三樣。”
米勒往下看:“我們p後兩ban是錘石和機器人……把鉤子英雄全都禁了,或許是為了下路考慮。”
“為下路考慮?”小傘抓到重點:“你說的是為下路哪一個人考慮?”
“???????”
“什麼意思?”
“暗示我接q辣舞是吧?”
“講道理,莫甘娜也得禁一下,錘石和機器人的鉤子都是直線,莫甘娜的q會拐彎。”
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“艹,絕了!”
“哈哈哈哈哈莫甘娜的q真就拐彎過。”