來到韋魯斯身畔。
走位調整角度。
e【英勇衝鋒】來了個壁冬!
邢道卡準時機,【野蠻衝撞】銜接控制鏈,又一次把韋魯斯日在了牆上!
這還沒完。
基石天賦‘餘震’觸發,短暫延遲後炸了韋魯斯兩次!
韋魯斯直接被打掉大半,被逼閃現。
澤拉斯沒技能,普攻不疼不癢,邢道和ning王約等於沒掉血。
“我靠,這都行?”
“牛比組合有點牛比的啊。”
“硬實力碾壓。”
“沒什麼用,又打不死人,等會就被壓了。”
“對,也就偷個雞,有兵線了雪球打不到,耗不過的。”
“雪球怎麼就打不到了?大亂鬥沒玩過?”
“大亂鬥那是5v5,這是2v2,能一樣麼,兵線就把人擋死了。”
“……”
彈幕又掀起了一陣討論的熱潮。
果然。
隨著韋魯斯補滿狀態,隨著兵線重新走回來,巴西賽區的兩個選手開啟了狂轟濫炸模式。
暗色箭失和奧術能量縱貫戰場。
視覺效果華麗無比。
只不過……不怎麼打的到人。
“genera走位有點強的啊!”
記得看到這一幕,發出感慨:“上路基本是近戰對近戰,表現不出走位細節,這次用近戰對遠端才看出來,韋魯斯和澤拉斯的技能就沒中過……哇,連韋魯斯的e都被走位扭開了?!”
說到一半。
只見螢幕中央,韋魯斯對老牛射出一道e【惡靈箭雨】,覆蓋了一片環形區域。
理論上,韋魯斯的e在距離合適的時候,屬於必中技能——把目標英雄囊括在中心點,對方靠反應速度無論如何也無法走出技能半徑。
結果。
邢道彷若獲得了某種神秘力量加持。
在韋魯斯出手瞬間,就進行了反向移動,妙到毫巔地站在了【惡靈箭雨】圈外。
更讓巴西大兄弟難受的是,耗著耗著,韋魯斯沒藍了……
這就有點尷尬。
澤拉斯初期傷害不高,技能打在中單脆皮身上都不算太疼,打在坦克英雄身上純粹屬於刮痧。
更何況,放三次技能都未必能中一次。
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