e【鉤鎖】拉中河道邊緣的厚牆。
二段e【牆返】在空中畫了個7字,如飛燕投林般撞向……烏鴉背後!
這一撞極其刁鑽!
見邢道第一段e出手,fnc上單比巴卜下意識作出了後退的舉動,這種經過大量訓練所養成的習慣性行為,恰恰讓比巴卜失去了向前走位‘晃’開青鋼影e的可能。
交閃……
肯定不行。
且不說青鋼影e的碰撞範圍不小,向後交閃未必能躲的開。
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單從博弈的角度分析,在狀態還算健康的情況下,怎麼也不能用冷卻時間長達五分鐘的召喚師技能去躲一個cd十幾秒的小技能啊!
無可奈何之下。
fnc上單比巴卜只能反向丟e,想要用【永不復行】的能量爪把青鋼影定住。
可惜的是。
比巴卜出招慢了太多。
邢道二段e【牆返】命中,還好整以暇地a了一下,旋即側向走位躲開烏鴉的爪子。
再a一下!
【戰術橫掃】蓄力!
外圈刀光從烏鴉身上掠過,造成減速!
邢道近身打出第三次普攻,觸發‘強攻’基石天賦,將烏鴉血量壓到不足兩百的同時,還獲得了12後續傷害增幅!
走位向前,繼續追!
烏鴉作為遠端英雄,屬性偏低,初始移動速度僅有335碼。
青鋼影的340移動速度雖然也不快,但這每秒5碼的領先,搞不好就能在烏鴉回到防禦塔保護範圍之前再a出一下。
作為歐洲新任第一,放到世界賽上也排行前列的上單選手,比巴卜處理極其謹慎。
面對不交閃或許會死、或許不會死的局面選擇了求穩。
按下d鍵。
拉開四百五十碼距離,回到塔下。
觀眾席。
來到釜山體育館支援edg戰隊的粉絲看到這一幕,紛紛發出了歡呼。
“比巴卜開局就被逼閃!”
娃娃眼前一亮:“genera打的太兇了,即便不知道趙信的位置,genera也敢一路壓到比巴卜塔前,佔據了非常大的優勢。”
“fnc面臨一個嚴峻的問題。”神超明顯是在看好戲:“他們的打野必須要做決定,是放棄烏鴉不管,還是來上路打很難打贏的2v2。”
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