看著覆蓋了大半個螢幕的巨型魔法陣。
gen打野haru只能忍著嘴角的淚水,用懲戒把藍buff拿了下來。
中單對位情況當即逆轉!
加里奧在去年的7.21版本削弱了坦度和技能基礎傷害,但獲得了更高的法強加成,尤其是被動和e技能,分別提升了0.3、0.2的收益係數。
因此,職業賽場上的加里奧都是全法強或者半法強出裝。
清兵速度比起主流中單絲毫不落下風。
路路原始定位是輔助,對局初期能靠機制頂一頂,越往後拖戰鬥力就越弱,加上此消彼長的藍buff差距,兵線的主動權被兮夜給拿了回去。
而這,直接影響到第一條土龍。
“廠長帶著中下一起開龍,上路有tp差,奧拉夫剛交過大招,gen這一波搶不了。”
“第二條是水龍……也沒問題。”
記得看著畫面:“有一條土龍墊底,對edg來說就很舒服,不管是拿大龍還是拆塔都有非常高的收益。”
“genera又買了個小火甲,清兵速度快起來了,edg現在是三路全優。”
十分鐘。
峽谷先鋒重新整理。
edg沒有像之前那樣卡著時間點動手,而是慢慢找機會。
因為拿先鋒要面對塞恩開車,還有大招馬上冷卻完畢、戰鬥力很強的奧拉夫。
即便邢道裝備領先比較明顯,真的打起來,edg也未必有足夠的勝算。
那麼……繼續拖嘛!
奧拉夫如果拿不到東西,到了兩大件左右處境就會尷尬起來,三大件之後的地位和超級兵差不多。
而挖掘機在中後期的作用要大的多。
上中下都有線權的edg戰隊完全不需要急於一時。
“我繼續去下。”
“等會閃現柱子留人!”
年輕氣盛的gen打野ck賽區新一代表現出色的食肉型打野,haru即便是在傳統強隊gen裡面,也沒有慢慢運營的心態,總想要靠進攻來打破僵局。
這就是gen在本賽季最大的破綻。
作為關鍵節奏點的打野,haru和隊伍整體風格不那麼契合,老將安掌門又因為年齡增長、狀態下滑無法支撐高強度的比賽。
在節奏偏慢的ck賽區裡面,gen靠進攻能打很多對手一個出其不意。
但到了世界賽中,習慣了高頻率對抗的其他賽區隊伍,根本就不怕haru所謂的進攻打法。