韓國隊沒有看到邢道的裝備。
但根據資料,推算出了實際情況。
經過討論。
一致決定放掉這一條火龍。
避免遭到無法承受的打擊。
當身披紅色鱗甲的火龍被懲戒擊殺,第三條小龍的屬性展示了出來。
“哎呀!”
“韓國隊運氣有一點好的!”
娃娃看到河灣牆壁上浮現出了飛翼狀的風龍圖示,很是不甘心:“如果第三條小龍也是戰鬥屬性就舒服了,刷出這一條風龍,讓韓國隊多了十多分鐘的喘息時間。”
小龍重新整理間隔是六分鐘。
就算廠長卡著時間把風龍打掉,下一條刷出土、火屬性,也需要十二分鐘以上。
在這之前,韓國隊只需要防守二十分鐘出生的納什男爵就可以。
壓力無疑緩解了很多。
就算風龍後面的第四條小龍碰到了百分之五十的機率,刷出戰鬥屬性,以韓國隊的陣容也差不多有了正面一戰的能力。
“經濟差是6.3k,加上一土一火兩條龍,我們領先還是不小的。”
米勒進行分析:“uzi有了破敗、攻速鞋、反曲之弓,第二件要做羊刀,這個是標準的特效流韋魯斯,而不是比賽裡面最常見的攻速轉暴擊。”
“特效流的優勢是成型速度快,兩大件就有很高的輸出。”
“缺陷是到了三大件會有一點吃虧,因為第三件裝備不管出什麼都有點尷尬——做水銀彎刀缺傷害,火炮或者無盡單獨一件的提升也不明顯。”
“這代表國家隊想的是速戰速決。”娃娃總結:“看的出來,uzi經過這一段時間的磨合,也是融入到了edg的體系裡面。”
“道理沒錯,但我有一個問題。”澤元稍微帶著幾分擔心:“國家隊的陣容是皇子強開,雙輔助保uzi,面對布隆、酒桶反手是有點尷尬的,如果經濟最好的genera不去打團,不太可能擊潰韓國隊的抵抗。”
“genera去打團的話……我們都知道劫很不適合打團啊。”
60,兩大件的劫看起來非常恐怖。
但單線越不了凱南。
打團也沒有很好的發揮空間。
韓國隊賭到了小龍屬性,開始收縮防線,一門心思拖各個位置的裝備。
17分半。
faker合成大天使之杖,又買了一個探索者的護臂。
第二件就準備出沙漏。
凱南身上的沙漏已然合成了出來,散件更是買了個燃燒寶石撐血,不急著堆傷害。
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小花生出裝比較特殊,做的是法系‘符能回聲’打野刀,但同樣有秒錶和布甲鞋提升容錯。
尺帝……在破敗合成之前就掏出了布甲鞋和秒錶!
四個點都很難殺。
18分45秒。