不算太拖節奏。
畢竟船長又不是前中期去帶動節奏的英雄。
而且嵐切合成公式是暴風大劍+十字鎬+攻速短劍,戰鬥力比三相散件的小木錘+蜂刺要強不少,打刀刀烈火操作,嵐切更高的攻擊力也會按比例加持在真實傷害的數值上。
……
“邢道這小子,真的是太陰了!”
edg後臺。
阿布看到這一幕,敏銳地察覺到了邢道的意圖。<aokai深以為然。
船長在各大賽區只是登場率高,勝率不過是在4852之間。
只能算中規中矩,沒有想象中的那麼誇張。
究其原因,其實很簡單。
三相嵐切固然很勐。
但這兩件裝備的價格都比較高。
如果船長被針對,勉強把兩件套掏出來的時候,對方發育最好的carry位往往馬上就有,或者是已經有了三大件。
就算船長連桶必爆很強勢,也無法一錘定江山。
看起來美好。
實際作用卻不那麼大。
以至於很多隊伍都放棄了繼續開發船長的想法。
耀光+嵐切就不一樣了。
十五分鐘前做出這樣的裝備,大招【加農炮幕】一落,火藥桶一連,直接要脆皮英雄一大半!
哪個隊伍能不跟風試試?
這裡要注意一點。
職業隊伍練英雄,從來不是單個位置的事情。
打野gank傾斜、中單遊走路線、下路ad和輔助的選擇,乃至整體的戰術、節奏、風格等等方面,都會隨著上路英雄的變化而出現改變。
邢道這一波,最少也會浪費其他強隊半個月到一個月的時間。
最多嘛……
就不那麼好說了!
剛剛想到這裡,阿布又從導播鏡頭中看到了喜聞樂見的一幕。
——邢道再次連桶炸到hanabi的蒙多,消耗一截血量,廠長操縱著巨魔繞開f戰隊的視野,悄悄地摸到了蒙多背後……
來越塔了!
“靠靠靠靠靠!”
“大哥,我錯了行不行!”
hanabi整張臉都抽搐了起來。
什麼鬼啊!
打一場無關緊要的比賽,這麼搞上路?
去野區抓蠍子玩不行麼,盯著我一個可憐兮兮的小蒙多幹什麼啊!