覺得是玩家熟練度不高,多用一用就好。
第二、三天,劍魔勝率果然大幅度上漲,穩定在了36,比倒數第二低了整整8個百分點。
設計師看到資料。
當即慌了。
緊急用熱補丁加強了劍魔一波。
把劍魔的基礎血量,q技能傷害、範圍,e技能被動吸血比例和位移距離提升了起來,還讓e技能具備了重置普攻的效果。
然後,劍魔的勝率如願增加了……2。
絕大部分人給出的評價是:狗都不玩。
而邢道在韓服和訓練賽裡,用劍魔砍的不亦樂乎,戰績還一塌湖塗,讓doinb感覺理解起來很有難度。
……
“果然還是要抽一波……不等阿卡麗了。”
邢道又打出一場337戰績的劍魔,放棄了慢慢練的想法。
新版劍魔之所以勝率超級低,連絕大部分高分路人王和職業選手都用不好,原因不是因為數值或者機制這兩個方面差。
而是技能判定過於另類。
其他英雄使用的非指向技能,存在一個出手和規避之間的‘博弈’關係。
以新刀妹的e【比翼雙刃】為例,如果目標不是處於移動之中,而是看到技能才想著行動,不交位移就一定會被控制命中。
所以,刀妹需要預判目標英雄的走位。
目標英雄需要避免被刀妹預判到走位。
很簡單、直白。
重做後的劍魔和其他英雄的最大的區別是,核心技能q【暗裔利刃】的前搖非常久,延遲非常高,強化區域的範圍又太小。
目標英雄看到劍魔出手再慢慢悠悠地起步往外走都來得及。
所以,劍魔想提高q技能的準確率,不僅要熟練掌握qe連招的位置,還要想辦法去‘引導’對方走位。
至於極限一段q、斜角二段q、擊飛接,二段接三段q,以及逼對方交位移逃出範圍再用三段qe閃)封鎖落點等細節,更是一個都不能忽略。
用足夠的場次去堆,這些肯定都能練出來。
但洲際賽再過兩天就要開戰,時間實在太過短暫,邢道乾脆消耗之前積攢的一半積分,抽一波熟練度和角色卡。
順便把屬性拉滿。
之前操作、反應全部加到了100,意識從98成長到了99。