等阿布召集,edg隊員進入會議室,開始了賽後覆盤。
輸r並不算壞事……
事實上,就算輸給更弱的隊伍也不算壞事。
因為勝利會掩蓋住絕大部分的問題,而這部分被掩蓋下去卻依舊存在的問題到了強度更高的比賽中,往往會成為隱患。
常規賽偶爾輸一場,更方便查遺補缺。
當然。
凡事都有兩面性。
如果能查出來,但彌補不了,就成了一個暴露出來的弱點。
……
“r這種模式我們可以學習。”<a在研究最大的對手:“r第二場取勝的原因,是jackeyove對線期間連續被莫甘娜q技能禁錮,這個不算重要,jackeyove也不是一直接q。”
“第三場很重要。”
“兮夜這名選手對線算不上很強,只是介於第二級別到第一級別之間,而且他因為個人經歷的原因,遊走方面是絕對的弱項。”
“他對上路的輻射是一種很死板,很表象的行為,對下路更是完全沒有輻射。”
“河道、野區發生對抗時,他的支援速度也要慢很多。”
兮夜在e戰隊當了一個賽季大腿,一個賽季院長,這樣的身份決定了兮夜想要贏比賽就必須最大程度保證自身的發育。
融入edg,是用速成的手段。
——清了線就往上半區走一走。
這種行為乍看上去很唬人,似乎一夜之間就彌補了遊走的短板。<a這個級別的教練已經看出了兮夜所用的方法。
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舉個例子。
擅長遊走的選手,是震動、加熱、多頻伸縮、自動變速兼備,能適應絕大部分需求。
而兮夜這種,是很簡單、很死板的固定節奏。
第一感官不錯。
時間越長,效果就越差。
從技術的角度說。
擅長支援的選手會有一個提前的判斷,早早推測出可能會發生戰鬥的區域,先一步進行偽遊走,或者做好放棄兵線去打架的準備。
而兮夜的偽遊走更‘偽’了一層,需要剛好碰到打架,才能在第一時間趕到。
否則,往往會慢上幾秒。
這幾秒,在rank裡面都能影響勝負,放到職業聯賽之中就更不用說。
“cearove7的打架能力也弱……只要不動他的f6。”nk暗戳戳地補了句。
“關鍵還是要給genera前期必須發育,不適合打架的英雄,限制他在上路建立優勢的速度。”faker加了個前提條件。<a點頭:“r戰隊放給edg的是亞索,證明亞索可放,亞洲對抗賽用的是8.13版本,新版劍魔實裝了,你們這幾天感覺劍魔怎麼樣?”
“對線不強,清兵慢,技能很難命中,沒有抗壓能力,不中根本打不到人……差不多廢了。”skt新任上單t說出觀點:“現在勝率只有25,熟悉了也高不到哪去。”<a有點疑惑。
“當然確定啊!”t自信滿滿:“genera要是敢選劍魔,我直接掏傑斯、奎因、凱南這樣的英雄,讓他知道上路誰是爸爸!”
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