第553章 生意人也會發火
rng想的再開心,也改變不了第五場訓練賽的結果。<e是眾生平等。
<e一頭。
下路。<eiko比小明強一點。
結合到一起,剛好形成了均勢局面。
兮夜從小虎指定r……咳咳咳,是從指定充電寶變成了平分秋色,偶爾還能抽冷子偷襲一波的角色,就讓rng很是難過。
二十分鐘不到,勝負已然分明。
rng隊員主動打出gg,先一步退出了遊戲。
edg同樣打出gg。
按下at+f4退出,保證不留痕跡。
然後用事先錄製好的影片開始覆盤。
職業隊伍,尤其是edg這樣成熟的職業隊伍,更換一箇中單絕對不是簡單的區域性改變。
而是整體的大幅度修正。
說到這裡,可能有人不理解。
原本的體系擺在那裡。
上單繼續carry,下路繼續發育,中路選一個適合跟團英雄混著不就行了?
現如今的兮夜無論怎麼算都是p賽區前四,且未必是第四的中單,難道還能不如老掉牙的姿態?
實際上,不是這樣。
p和ck不同。
ck賽區的契合,其實更傾向於打磨。
就是無視選手風格,強行砍掉隊伍需求以外的東西。
譬如小花生加入skt,從最兇狠的食肉型打野被迫轉為食草,被壓制到靈性全無。
加入kz有所改觀,也不復巔峰期那種目空一切的實力。
之所以會這樣做,是因為ck賽區的電競體系完善,教練和後勤部門更加專業,總能在banpick層面佔據上風,並拿出行之有效,按照流程走就能贏比賽的戰術設計。
哪怕廢掉一個選手,也能得到正面收益。
p做不到這點。
必須依靠選手個人能力發揮。
如果edg讓兮夜對線期間什麼都不做,一心發育,看到機會也不動手,兮夜的威脅性就會下降到極致。