猜到了廠長在越上和發育之間會選擇前者。
幾秒之後。
聖槍哥的臉色不由自主地變了……
“genera過塔斷兵,這個打法有點過分了啊!”
“聖槍哥走的時候好好的。”
“回不去了!”
娃娃看了眼左下角的英雄狀態:“genera是主加點,抗兵完全不掉血,聖槍哥沒辦法越過genera去吃線,必須讓隊友來幫忙解圍。”<吧。”澤元發表觀點:“中路沙皇現在只有消耗能力,硬拼很弱,不知道廠長的位置也不敢隨便進野區……就算路上不被攔截,2v2也打不過豬妹和劍魔,畢竟納爾沒地方攢怒氣,放不出來r。”
“這一大波線,聖槍哥是肯定吃不到了。”米勒確定。<的奧拉夫拿到紅buff。
升六。
從野區走了過來。
ssguoguo操縱沙皇往上靠了幾步,做出支援的動作。
原以為邢道和廠長會知難而退。
不成想。
邢道和廠長不僅不退,背後還出現了個繚繞著傳送光效的眼位。
來的是剛剛在泉水裡補滿狀態的時光守護者!
局面再次僵住。
奧拉夫和豬妹都是紅懲,一個有【諸神黃昏】被動雙抗,一個有天生被動豬皮,坦度不分伯仲。
時光比沙皇傷害低。
劍魔比納爾輸出勐。
結合起來看,似乎是勢均力敵的對抗。
但劍魔被動有一次復活,時光大招還有一次復活。
雙方表面上是3v3。
實際上,edg多出兩個半血英雄。
snake戰隊能打麼?
顯然不能。
這種在非操作型英雄之間進行的小規模團戰,傷害就那麼多,幾乎可以說是一個固定的數值。
殺的掉就是殺的掉。
殺不掉,就是殺不掉。
除非把edg的英雄推到塔下,否則即便將細節處理到極限,納爾、奧拉夫、沙皇人均多a一下,照樣影響不到結果。
萬般無奈之下,snake只能繼續添兵。