第364章 一次擊殺,兩路開花
卡——
機械和血肉之軀撞擊的聲音響起。
反向跳出的納爾,剛好被青鋼影【鉤鎖牆返】撞了個正著!
“cuvee預判錯位置了!”
米勒音量一提:“genera二段e撞到,a一下,掛引燃,再補一下……傷害剛好!”
和第一次擊殺如出一轍。
引燃傷害跳到第三次的時候,納爾最後一絲血條被清空。
上路再次出現單殺!
“哇!”
“這一波太關鍵了!”
娃娃叫聲響起:“安掌門好不容易才幫cuvee穩住陣腳,馬上就被genera打了回來!”
“純粹是意識壓制。”米勒點評:“cuvee覺得繼續向前會被攔住,放了個反向e,結果genera預判的就是cuvee的反向e!”
職業聯賽裡面。
想要打出單殺,其實並不容易。
最簡單、最常見的一種方式,是抓對手失誤。
所謂一次失誤分優劣,兩次失誤見生死。
即便是極其輕微,僅僅是拉扯時候應該a那一下沒a出來的小瑕疵,只要連續出現,都很可能出現嚴重的後果。
第二種。
難度就高了很多。
說簡單一點,是玩套路。
說高階一點,是利用對手在理解方面的盲區。
對千錘百煉,且不斷進行復盤研究的職業選手來說,理解盲區其實少之又少。
一個位置的所有職業選手加起來,整個賽季都未必能見到幾次。
而這,恰恰是邢道擅長的方面。
因為廠長用的是個扎克,有從視野範圍外跳出來的能力。
所以cuvee站位必須靠上,遠離野區、河道這些不可見的陰影。
既然站位靠上。
納爾e就從穩定的自保技能,變成了需要互相猜測行為的博弈。
邢道前七分鐘,一直用兵線左側,也就是接近河道那一邊的地形放【鉤鎖牆返】,讓cuvee意識不到危機。
關鍵時刻,才露出獠牙。
上路天平再一次傾斜,代表安掌門乃至整支ssg前期的努力都做無用功。
而且……