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第364章 一次擊殺,兩路開花 (第1/3頁)

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第364章 一次擊殺,兩路開花

卡——

機械和血肉之軀撞擊的聲音響起。

反向跳出的納爾,剛好被青鋼影【鉤鎖牆返】撞了個正著!

“cuvee預判錯位置了!”

米勒音量一提:“genera二段e撞到,a一下,掛引燃,再補一下……傷害剛好!”

和第一次擊殺如出一轍。

引燃傷害跳到第三次的時候,納爾最後一絲血條被清空。

上路再次出現單殺!

“哇!”

“這一波太關鍵了!”

娃娃叫聲響起:“安掌門好不容易才幫cuvee穩住陣腳,馬上就被genera打了回來!”

“純粹是意識壓制。”米勒點評:“cuvee覺得繼續向前會被攔住,放了個反向e,結果genera預判的就是cuvee的反向e!”

職業聯賽裡面。

想要打出單殺,其實並不容易。

最簡單、最常見的一種方式,是抓對手失誤。

所謂一次失誤分優劣,兩次失誤見生死。

即便是極其輕微,僅僅是拉扯時候應該a那一下沒a出來的小瑕疵,只要連續出現,都很可能出現嚴重的後果。

第二種。

難度就高了很多。

說簡單一點,是玩套路。

說高階一點,是利用對手在理解方面的盲區。

對千錘百煉,且不斷進行復盤研究的職業選手來說,理解盲區其實少之又少。

一個位置的所有職業選手加起來,整個賽季都未必能見到幾次。

而這,恰恰是邢道擅長的方面。

因為廠長用的是個扎克,有從視野範圍外跳出來的能力。

所以cuvee站位必須靠上,遠離野區、河道這些不可見的陰影。

既然站位靠上。

納爾e就從穩定的自保技能,變成了需要互相猜測行為的博弈。

邢道前七分鐘,一直用兵線左側,也就是接近河道那一邊的地形放【鉤鎖牆返】,讓cuvee意識不到危機。

關鍵時刻,才露出獠牙。

上路天平再一次傾斜,代表安掌門乃至整支ssg前期的努力都做無用功。

而且……

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