第362章 預判了你的預判!
“這個線是怎麼控制的?”
skt打野小花生見到這一幕,不由睜大了眼睛。
所謂外行看熱鬧,內行看門道。
臺下觀眾,包括一些大師王者分段的普通路人,覺得邢道用一個近戰型別的青鋼影,憑藉兩條腿慢慢走,就把遠端型別的納爾打殘,是非常牛x的行為。
實際上。
在職業選手的認識裡面,這只不過是基本功。
因為小納爾的攻擊距離隨等級提升。
一級只有400碼。
青鋼影的攻擊距離是125,移動速度340。
發現了麼?
沒錯。
納爾能a青鋼影,青鋼影只需要移動0.86秒就能進入攻擊範圍內。
給個減速,或者來回拉扯,形成‘雙向奔赴’的走位,就可以觸及到納爾。
更何況。
如果不是開局cuvee不夠謹慎,先捱了兩下,又不捨得果斷插眼進草,血量交換到現在,應該是納爾佔優。
重點在……
兵線運營!
青鋼影不斷越線搞事,反覆吸引小兵仇恨。
技能【戰術橫掃】是aoe傷害。
炮車壓上來的時間點,還形成了11對7的補刀壓制。
憑什麼能把小兵‘釘’在原位呢?<arin作為曾經的天花板級上單,稍一回憶,就明白了原理:“青鋼影的是遠端兵,納爾q的都是近戰兵。”
“而且每一波線過來,青鋼影都會往前走,拉仇恨聚一下。”
小兵駁火的時候。
承受傷害的是近戰兵。
青鋼影在納爾和紅色方遠端兵身上,似乎是肆無忌憚的推進。
其實並沒有太大影響。
只要近戰兵先死,剩下的滿血遠端兵和對方殘血近戰+大半血遠端對點,必然打不過。
所以。
主動進攻的青鋼影,作出來的行為恰恰是控線。
被動抗壓的納爾才是推線。