走到線上。
邢道二話不說,ee連招衝到鱷魚臉上,抬起剪刀腳就a!
khan第一時間有點疑惑,有點憤慨。
換了一套傷害,發現不對勁的時候,按下tab鍵檢視裝備,才終於明白邢道為什麼敢這麼不當人……
“高你三十點攻擊力,你怎麼玩?”
娃娃帶入情緒:“k互a的傷害根本不對等,一刀差大概三分之一!”
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“追了半條兵線,直接趕出經驗區了!”
khan實力不可謂不強。
雖然有‘冠軍始終快我一步’的名梗,更是會在關鍵比賽裡面犯病。
但能讓多支頂級強隊青睞,並在日後拿到大滿亞成就,足以說明khan不是等閒之輩。
可再怎麼不等閒。
也沒有辦法彌補三十點攻擊力的差距。
khan原本想的是無限壓制,按著青鋼影爆錘,壓低青鋼影狀態再叫酒桶上來越塔。
即便被殺一次,也不是特別在意。
打算先積攢怒氣,抓青鋼影沒有護盾的時候找機會強打一套。
結果……
都不敢和青鋼影對a了,要怎麼攢怒呢?!
好在z中下兩路表現都。
中單位置,bdd無壓力發育,補刀跟著時間線,算的上風生水起。<eiko的小炮布隆並不吃虧,反而打得更主動一些。
這樣一來。
打野選手cuzz自然而然把重心轉移到了其他位置。
“可以來抓,布隆是石裔契約,不硬。”
玄冥二老之一,輔助位置的gori指揮:“對面打的特別激進,稍微控一下兵線就有機會。”
“好!”cuzz點頭。
香爐聯盟版本,下路難出人頭的主要原因,是軟輔的保護能力遠遠強過留人能力。
可是。
本場比賽,edg和z使用的都是硬輔。
不存在留不住人的問題。
加上交換野區之後,cuzz採用f5+紅buff+石甲蟲這樣另類的開局,後續路線變得更加難以判斷。
很容易打一個出其不意。
做好商議,gori先去側面爭奪視野。
鼠王pray趁機示弱,放棄用射程優勢去偷點阿水的行為,主動往回退了退,為接下來的行動做好鋪墊……
……
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