不能一概而論。
外界。
各大貼吧、論壇,以及影片媒體的評論區,已經開始了極其熱烈的討論。
以edg的節奏,只要開打,根本就不給觀眾分神餘地。
塵埃落定之後。
各種分析帖子才如同雨後春筍般冒了出來。
短短半個多小時,edg輕取skt,以小組頭名身份出線的熱度就頂上了第一。
更有一些業內人士進行分析。
電競行業裡面,有隻會點外賣、訂酒店的經理。
有什麼都不幹整天打其他遊戲的領隊。
有沽名釣譽,本身才黃金白銀水平,自詡‘教職業選手用xx英雄’的教練。
但也有理解能力確實不錯,起碼能當明白事後諸葛的高分路人。
“genera說的一半真,一半假。”
“或者說三分真,七分假。”
一個叫火炎炎燚k的id做分析:“練陣容和給隊友上強度,都比較可信,但是說選出來的沒什麼用,就是騙人了。”
“狗頭二十分鐘疊了九百多層q,就算沒那麼順,六七百也能疊出來。”
“只要能給到,直接廢了對面adc。”
“新版螃蟹最後一波的r閃群體恐懼,加上帶被動散射,效果和稻草人跳大差不多,後面如果陣容合適,肯定還能carry。”
有阿水在。
這樣的評論,自然也進入了edg隊員的視線。
感覺很有意思。
其他隊伍大概也是這樣的思維。
以狗頭和厄加特兩個英雄在賽場上的表現,就算不ban,也不得不防,無形中對陣容做了一定的限制。
這一點限制,就能成為對局中的先機。
等訓練賽打完。
邢道登陸韓服,搞了一場維護局。
就開啟直播,繼續在峽谷之巔練青鋼影。
熟練度已經刷到了99.99的瓶頸,只差最後一點契機,八強賽開戰前無論能不能突破,都要把積分全部抽完。
對戰過程中。
邢道一直思考缺陷在哪裡。
劍姬之所以卡在宗師不動,是因為進攻性太強,一直讓對手保持緊繃的狀態,反而難以建功。
攻勢稍稍放緩,抓合適的機會暴起而出,打個出其不意,才是關鍵。
青鋼影不同。
本身就是慢慢消耗,迂迴,尋找機會的英雄。