因為c位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方面。<a點頭:“其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限制genera的發揮……”
“當然,限制genera發揮也關鍵。”
“但相對於限制genera,更重要的是做好自己。”
“團戰。”副教練rapidstar吐出一個名詞。<a露出讚許的表情:“genera能夠憑藉個人能力建立優勢,我們又不可能把他ban掉。”
“所以要做的,就是不讓edg終結比賽。”
“拖過他的強勢期,憑藉更加出色的團戰能力去翻盤。”
英雄聯盟判定勝負的根據是什麼?
不是線上壓了多少刀。
也不是拿到多少個人頭,壓制了多少經濟,拆了多少塔。
而是摧毀基地水晶。
從後往前推,透過‘果’來避免‘因’的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。
“如果碰到rng,是不是也可以用同樣的辦法。”副教練rapidstar做聯想。<a定下方案。
skt戰隊在s6賽季大勝rng,下路也隨之闖出了打狗bang的名號。
但只論對線,bang其實並沒有佔到什麼優勢。
本賽季,bang因為精神狀態不佳,熟練強度出現了明顯的下滑,rank裡面和uzi交手,資料並不太好看。<a肯定是希望bang能夠再次雄起,和uzi保持均勢對抗。
不過。
迴歸理性。
某個位置的選手對線能力不足,是必然會出現的情況。
如果上中下野輔五個點無視版本,無視英雄,上場就可以碾壓,根本就不用什麼後勤,牽一條狗上去做bp都行。
成熟的隊伍、教練,必須要會做的是彌補短板。<a和rapidstar繼續觀看p夏季總決賽的直播畫面。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
第二場比賽已經開始。
吸取了上一局的教訓,rng在拿到優先選邊權的情況下換到了藍色方。
放了錘石,ban掉劍姬,首先搶了一手辛德拉。
下路是小炮。
輔助位置拿到仙靈女巫路路。
edg下路雖然選出了女警+風女這對優先順序相對更高的英雄,但阿水在經驗方面比起uzi還是稚嫩了不少。<xg抓死了關鍵的兩波。
短短9分鐘,就丟掉了下路一血塔,讓uzi進入了非常舒服的節奏。
要知道,峽谷先鋒重新整理時間是10分鐘。