並不依賴這個快速補線的技能做容錯。
那麼,傳送就屬於冗餘的東西。
edg的高明之處,在於將上單位置原本起不到什麼作用的傳送,嵌入到戰術鏈中,彌補了打野無法兼顧上下兩路的問題,成功化解了rng的尋隙反擊。
順帶守住石甲蟲。
<eiko也沒虧什麼。
皆大歡喜。
rng在下路沒有完成預期目標,只能調整戰術,嘗試進行中野聯動。
小虎使用盧錫安,帶的技能是閃現和治療,單挑的時候多一截血量,還能為隊友回覆同樣的數值,非常適合進行2v2的對抗。
但這裡存在一個問題。
打架這種事情,不是想打就能打的起來。
一個巴掌拍到對方臉上,響了,對方不還手又能怎麼樣呢?
戰鬥力更強的組合想要打架,必須讓對方有不得不來接戰的理由,比如關鍵的小龍、男爵,或者會影響整體局勢的防禦塔。
沒有這些東西,求戰就是一件不太現實的事。
本場比賽,第一條小龍的屬性是風。
非常和平。
和平到廠長和香鍋都不願意浪費狀態去拿。
短時間內,盧錫安和酒桶組合也沒有拆塔或者越塔的能力。
只能先進行發育。
好在,小明在下路找到了一個機會,使用老牛技能【野蠻衝撞】鎖定阿水的小炮。
突進過程中,稍作等待。
過了大概0.3秒,才按q技能【大地粉碎】。
之所以這樣操作,是因為小炮【火箭跳躍】分為蓄力和起跳兩個階段。
蓄力的時候不受控制影響,無論是沉默、眩暈、定身,包括優先順序非常高的擊飛,都無法影響小炮後續動作。
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起跳之後,才會被強制位移類的控制‘扯’下來。
但細節並不容易分辨。
視覺效果好像是阿水出現了失誤。
“jackeyove想用躲老牛二連,結果失敗了,被uzi的女警打了一整套傷害,必須要回去補狀態。”
“損失有一點大。”
“因為uzi一直在壓制,jackeyove回城會虧一大波兵。”<eiko想幫忙卡線,但只能往旁邊拉一拉,不敢硬頂,沒有太好的效果。”米勒解說戰況。
“小炮前期的射程還是太短了。”娃娃搖搖頭。
很多人覺得,ad是長手,老牛是近戰,ad英雄在對線階段,應該保持在老牛二連的範圍外。
其實不是的。