“有一說一,炫狗和傑哥之間至少差了14個西門。”
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“……”
彈幕一片驚歎。
打沒有位移的卡薩丁,和木樁差不多。
邢道用r起手,先擊碎一個破綻。
貼近,擊碎第二個破綻。
用q【破空斬】滑到對角線位置,擊碎第三個破綻。
稍微移動一點點,開啟e技能【奪命連刺】重置普攻,擊碎第四個破綻,打出回血陣。
這樣的操作流程,最後三個aqea)動作幾乎沒有間隙,是最適合實戰的四破連招,即便在沒有閃現的情況下,也能在格擋後的一秒內完成。
“卡薩丁被秒,辛德拉和劍姬的爆發太高了,慎給大招也保不住。”
“ggoong連六級都沒到,就被殺成13。”
“最後選卡薩丁,本來是想要站出來帶領隊伍贏比賽,結果被genera一手換線戰術打崩了!”
王多多甚至忘了吟詩。
而這僅僅是個開始。
邢道拿到優勢,其實並不喜歡頻繁遊走。
原因很簡單。
——遊走是一件收益不確定的事情。
入侵野區要好得多。
對手會做應對,會跑,會叫人,還會反抗。
野怪比較老實,固定在一個位置,重新整理了就可以去拿。
做好草叢視野。
逼退男槍。
和廠長一起,拿到dan半場的紅buff。
至於藍buff……有了耀光之後不是那麼重要,反正邢道和慎對線不用放技能,所有的藍量都可以用來打架。
十分鐘不到。
拆掉dan戰隊中上兩座外塔。
拿先鋒。
帶著中路兵線,向前逼近,撞掉二塔!
再撞一頭高地!
卡薩丁沒有清線能力。
慎是個坦克。
男槍和盡稍微有點作用,但面對韋魯斯禁錮和劍姬、辛德拉不講道理的爆發,只敢在遠處丟一丟技能。
擋的住一時,擋不住大勢。
短短十二分鐘。
正常比賽都未必能結束對線期,dan就已經被拆出了一路超級兵!
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