譬如一波團戰開起來,輸了,只要應該開,開團的人就沒有錯誤。
不能單純以結果來評判決策。
第二個,是不針對無可替代的選擇。
比如xx打不過xx,為什麼還要選這種說法,就很白痴。
以當前版本為例,純對線,除了妖姬之外的中單英雄面對辛德拉,或多或少都要吃一些虧。
辛德拉被搶,難道都不選了,直接投降?
不是扯澹麼。
英雄總有強弱之分。
拿到強勢英雄,有強勢英雄的打法,拿到弱勢英雄也有弱勢英雄的應對方案。
符合戰術體系的需求,就可以拿。
因為對線打不過,導致全場都崩了,再去想其他的辦法。
第三個,是不噴個人能力,包括英雄池。
只要按照要求練了,即便練不出來,也沒什麼可說。
英雄本身就存在相性問題,世界冠軍隊伍照樣不是所有人都能用非ban必選的版本強勢。
更何況,五個隊員如果是什麼英雄都精通,拿什麼都能贏線,團戰還都有很好的發揮的六面體型戰士,還每次都能穩拿大小龍這一系列資源……要教練幹什麼?
“主要原因與其說是丟龍,不如說是陣容搭配的缺陷。”
“中單加里奧體系有一個短板,那就是不好拆塔。”
阿布根據最近幾場正賽做分析:“峽谷先鋒改成撞塔,對我們來說屬於增強,但加里奧前中期只能輻射野區,沒有線權,很難支援到下路,導致下路必須用保守的打法。”
“在加里奧成型之前,如果上單不參團,正面還沒有足夠的戰鬥力。”
“所以我覺得,只要上路用的不是傑斯或者ad,打野還是要向下半區傾斜……順帶用一下香爐體系。”<aokai點頭答應。
“邢道沒問題吧?”阿布單獨問了一下。
“沒問題沒問題,廠子哥一直來上幫我,比大龍都重要的f6都丟了,我一直不好意思。”邢道嘗試刷分。
可惜。
這種調侃對習慣了‘黑粉頭子’的廠長來說,早已經不疼不癢。
還掰了掰手指:“按這麼算,我被搶了5條大龍啊。”
“哈哈哈哈哈!”
“哈哈哈哈!”
“神特麼5條大龍。”
“……”
其他隊員一陣歡笑。
“好了好了,就到這裡。”
阿布展開資料夾:“然後是冠軍面板,馬上開始預售,前三個月的銷售額有25分成比例。”
“我再說一下。”
“不是各拿各的面板分成,是綜合到一起,扣掉20個人所得稅之後的金額,剩下的扣掉5給ouse,再由大家平分。”