為了保證手感,edg隊員把平時使用的外設交了上去,帶全新或備用的鍵鼠重新磨合,避免在比賽階段出現不熟悉的問題。
人類極限反應速度是0.1秒,第一梯隊的職業選手普遍在0.15秒左右。
從這方面看起來。<s的差距無關緊要。
其實不是的。
對抗之中,不僅有極限反應、操作。
還涉及一個‘搶判定’的問題。
比如劍姬格擋、吸血鬼血池、小魚人撐杆跳這一系列技能,可能只差了這麼極限的一點點時間沒有生效,吃到傷害或者控制。
當然。
這種情況的機率很低很低很低。
可能一整年都不會有那麼一兩次。
但只要在關鍵的時候出現,就是一失足成千古恨的事情了。
所以,只要情況允許,正式比賽一定要用最熟悉的裝置,避免一切意外發生。
“咦,rpg是什麼隊伍?”
<si的入圍賽階段已經結束,來自各北美cs.na、港澳臺s加上外卡賽區的隊伍經過一番鏖戰,有三支隊伍拿到了晉級小組賽的資格。<、臺北霸主閃電狼f都非常熟悉。
rpg是真的沒聽過。
“這個啊,是小日……子過的不錯的日本隊。”
阿布開啟資料夾看了眼:“他們上單實力不錯,韓服八百多分,id是evi,你應該排到過不少次。”
“喔——”邢道恍然大悟:“他啊!”
“怎麼,看不上他?”阿布調侃。
“沒有沒有,八百多分很強了,我就是感覺,他可能真的在拼命上分。”邢道說出印象。
相對於其他職業選手。
evi有點‘分奴’的感覺。
似乎沒練什麼,也沒藏什麼,就是拿著版本強勢英雄往上打。
知道身份之前,邢道還以為evi是個普通路人王。
“差不多吧。”
阿布知道是什麼意思,繼續介紹:“evi在入圍賽,用過慎、波比、酒桶、加里奧,還有一局塔姆,發揮還可以,稍微注意點就行,其他人最高的才是大師二百分,還有兩個鑽一。”<si所謂的小組賽,其實並沒有分組。
而是直接進行雙迴圈對抗。
十場bo1結束之後,總積分第一對陣第四,第二對陣第三。
相對冗長,且能在下位戰隊手上‘刮分’的賽制,很難出現冷門,p和ck翻車的機率基本可以忽略不計。<、f三支隊伍,十有八九要爭奪剩下的兩個名額。
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