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第171章 交閃不殺?沒有這個規矩! (第1/3頁)

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第171章 交閃不殺?沒有這個規矩!

“???”

“??”

“鍊金?”

“好傢伙,傑哥開始整活了啊。”

“看到皇子選鍊金,也太自信了。”

“要被克的吧?”

“克個毛,皇子克鍊金是團戰給大不讓跑,這場比賽皇子敢用大招罩鍊金?”

“對,就算皇子大鍊金,塔姆也能吃出去。”

彈幕紛紛揚揚地討論了起來。

皇子鍊金是s2賽季就存在的經典對抗。

很多觀眾對此有了解。

對線方面,作為近戰英雄的皇子,其實並不容易打贏鍊金術士。

硬碰硬的勝算不超過三成。

能穩住發育,就已經比較難得。

不過。

在配合打野,和大規模團戰兩個方面,皇子大招【天崩地裂】製造出的環狀地形,可以很好地對鍊金作出限制,讓其他隊友進行集火。

簡單的說。

對線期間,三七開,鍊金佔據上風。

進入團戰,作用就要反過來。

但這只是路人局。

眾所周知,路人rank和職業聯賽是兩個完全不同的遊戲。

英雄定位和unter關係往往會出現非常大的區別。

比如本場。

在edg具有傑斯、韋魯斯雙poke英雄,輔助還是塔姆的情況下,皇子的大招能給鍊金麼?

“genera這一手鍊金,有點化腐朽為神奇的感覺。”

“傑斯走中很難被針對,鍊金在上路也不是那麼好抓。”<eber進行評價:“只是不知道genera能不能用好這個英雄,畢竟在之前的比賽裡面從來沒有選過。”

“呃……我覺得吧,鍊金沒什麼用好用不好,怎麼玩都差不多。”澤元說出不同的看法。

老牌英雄的機制,普遍簡單粗暴。

稍微練幾場就能上手。

鍊金更加特殊一些。

開著毒霧悶頭跑,連近身微操都不需要。

具備一定的意識和理解,就不會出什麼大錯。<eber點點頭:“好的,十名英雄已經進入召喚師峽谷,第二場比賽正式開始!”

“讓我們欣賞一下兩支隊伍的發揮!”

藍色方:e

紅色方:edg

上單:皇子vs鍊金

打野:蔚vs雷克塞

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