賽場上。
邢道猜測出發生了什麼。
搖搖頭。
<e,這不是bug,劍姬先格擋,大樹再用,巨像護盾就觸發不了,因為全程都沒有出現‘命中’的判定。”
簡單溝通。
交給後臺技術人員測試。
再由另外一邊的裁判進行轉達。
“有訊息了有訊息了!”
娃娃在幾分鐘後,高興地宣佈:“已經確認了原因,剛才不是bug,是技能機制。”
簡單介紹後。
看著回放畫面進行解說:“不得不說,genera打破綻的速度真的快,大樹剛剛能動,回血陣就打出來了。”
“沒錯。”米勒指出一個關鍵的方面:“有這樣的機制,就給了ete非常大的壓力,接下來可能不太敢用。”
大樹飛行速度不快。
正常對戰,劍姬都是看到技能再用格擋,百分百可以成功抵消控制,並觸發眩暈。
不需要去做預判。
所以很少有人知道這樣的機制。
邢道是因為這段時間悶著頭刷劍姬的熟練度,砸進兩百多場,才在機緣巧合之下發現。
經過自定練習確認,用於實戰。<e打傻了。
對劣勢大樹來說,觸發不了巨像,就等於又落後了一個人頭的經濟。
用雪上加霜不足以形容。
是雪上砸冰雹!
三分鐘後,邢道憑藉等級、裝備兩個方面的絕對壓制,又完成了一次對位擊殺,並且拿到了上路的外防禦塔。
復刻了和vg比賽時的通關表現。
又發育了一段時間。
<e只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三個零件。
而在下路,具備足夠續航能力,開始無壓力發育的jackeyove已經掏出了破敗羊刀這兩件經典的打坦套裝。
追著噴了一套。
sut看到機會,操控辛德拉丟出五星連珠,取下殘血的人頭。
“頂不住啊。”
“三小件打兩大件,見面就要被秒。”
娃娃大搖其頭。
沒錯。
大樹r技能【復仇漩渦】具備百分之二十的範圍減傷,看起來很囂張。
但千萬千萬不要神話百分比這種東西。