“在我面前拿盲僧?”
廠長不在意地笑了笑,反手掏出一個俗稱獅子狗的雷恩加爾。
s7季前賽剛剛推出的時候,被稱為是一個‘刺客崛起’的版本,因為賞金獵人擊殺不同單位提升)的最終加成是7.5。
加上巫術2、揭示弱點3。
兇猛系天賦的傷害加成從原先的7.5,提升到了現在的12.5。
計算詭詐系‘翠神的饋贈’進入草叢的增幅。
輸出方面的加成,整整翻了一倍!
而且,堅決系天賦沒有了時光之力刷滿+300生命值),讓經濟本就不足的打野英雄變得脆弱了很多。
另外,刺客英雄全面重做,並獲得加強。
妖姬幻象r,泰隆翻牆e,卡特撿刀轉圈,獅子狗跳躍必暴、大招時間翻倍全部實裝。
螳螂進化大招可以利用草叢隱身。
劫、小丑、小魚人,包括ap艾克的數值都進行了提升。
裝備新增了夜之鋒刃和救贖。
暮刃附帶一秒不被發現附帶額外傷害的特效。
部分防裝血量加成被取消。
從各個角度看,設計師都是想要讓從s3之後沉寂到現在的刺客英雄,重新回到職業聯賽的主舞臺。
不過。
邢道知道,這都是假象。
設計師就是個敲程式碼的,懂個屁的英雄聯盟啊!
看看前面的版本就知道。
所謂加強,放到實戰裡面,和預想的向來都是大相徑庭。
沒有一次全面改動不是偏離了原本的軌道。
或許這就是設計師日後惱羞成怒,用神話裝備固定死路線,並暗中和諧掉各種技能聯動機制的原因吧……
回到這次更新。
受到最大影響的,是食草型打野。
因為少了天賦裡面的300生命值,以及軍團聖盾的200生命值,加上對手傷害提升,等於憑空沒了一件裝備。
想想看吧。
原本就缺少經濟,拿不到人頭,不適合收兵線,三十多分鐘落後c位一個大件的食草型打野,現在又少了一個大件……
怎麼玩?
食草型打野玩不了,隊伍還需要前排。
坦克上單自然而然的成為了主流。