基本就不存在。<eb身後。
蹲了一段時間。
果然什麼都沒有。
“別說,廠長不抓上路這個習慣,在這一場比賽裡面,避免了非常大的損失。”
小傘從好的一面看:“剛才蘭博推線,納爾滿怒,如果廠長去抓,很可能會出問題。”
“2v2打架,蘭博和挖掘機的傷害幾乎可以秒掉盲僧。”
“沒去上,不止讓小花生白蹲了一趟,還不影響genera發育,納爾升到3級之後,上路對線好打了很多。”
一級接觸。
學習迴旋鏢的納爾,根本就應對不了用q技能積蓄到黃溫,獲得50傷害提升的蘭博。
二級,同樣沒得打。
因為在比賽裡面,納爾二級要麼直接學e,要麼留著技能點以做應變,不可能升個搏命。
——升了也殺不掉人,搏沒的只能是自己的命。
直到三級,才和蘭博開始互有攻防。
而且,蘭博的線上換血是靠護盾,生命值被壓低只能吃藥或者等待自動恢復。
納爾變大就能獲得生命值提升。
變小後按照百分比保留。
等於直接回血。
互相消耗,對納爾來說,顯然更加的有利一些。
邢道打法還非常高明。
不主動上去a。
而是站在稍遠一點的位置,抓蘭博噴火的時候,丟出一枚迴旋鏢。<eb面對一個兩難的選擇。
不開盾吧,白白被耗一小截血量。
開盾吧……
是能抵消這一次消耗。
但納爾馬上就會衝過來,追加兩次普攻,打出三環的額外傷害。
什麼?
往回退?
做不到啊!
納爾攻擊範圍和蘭博q技能【縱火盛宴】非常接近,雙方只隔著不到一步的距離。
迴旋鏢減速效果又遠遠大於蘭博的加速效果。<eb只要被蹭到一點,就絕對不可能退的回去。
至於反打……<跑了!
當然。
這樣的消耗方式,效率並不高。
反覆應用成功,才壓下蘭博四分之一狀態,還沒打掉身上的血瓶。
優勢在於安全。
且無解。