多a的兩下,無法彌補近戰、遠端英雄之間的屬性差距。<pact第一時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。
只能進河道。
邢道再次按e跟進,追擊一刀。
轉頭,回去推線。
五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最後一下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個一碰就死的危險線。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
“漂亮!”
廠長一直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了一聲。
緊接著,有點後悔。
如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了……
“坐好坐好,這才剛開始。”
邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了一個大圈才回到經驗區的納爾。
繼續a兵,積攢怒氣。
準備下一輪。
剛才沒有打極限輸出,取消掉最後一次普攻,為的是兩個方面。
第一,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,捱打次數也少,狀態保持的更好。<pact回城。
如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。<pact必然要按b補給,交傳送上線。
給納爾留180點,效果就不一樣了。
紅藥水剩餘的恢復量和自然回覆,能夠把納爾的血量拉到350以上。<pact大機率會在塔下等……
死!
邢道升到2級,怒氣值積攢到50點。
往前壓了幾步。
不讓納爾進入經驗區。<pact臉色當即一變。
不對勁了!
第一波,雙方一追一逃,耽擱了不少時間,以至於鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。
正常來說,納爾在一旁聞一聞經驗,可以升2。
學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。
但是……
鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,ipact發現,等一會出現的情況,應該是1級對3級!
而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。
一來一回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地!
喜歡什麼鬼上單請大家收藏:()什麼鬼上單書更新速度全網最快。