正常來說,一種全新的戰術,不會就這麼草草確定下來。
經理阿布、教練組,乃至edg隊員之所以全部同意,是建立在幾個方面的基礎上。
首先,小組賽階段,主流上單的表現比較一般。
蘭博的勝率不過46。
納爾更慘,僅有33。
甚至於,這個33都存在著很大的水分。<ouse的刀妹,贏了edg啊!
把這場完全不該輸,輸了也是個人能力問題,和納爾功能性沒什麼關聯的比賽剔除掉,納爾的實際勝率僅僅是15。
百分之二十……
誰特麼還敢選!
凱南、傑斯、波比三個,目前不錯。
但傑斯是不成功便成仁的型別,拿出來,中野還必須放棄下半區,以保上為主。
顯然不適合edg戰隊的風格。
凱南和波比,邢道基本不玩,rank拿出來秀了兩次,演示了給河道裝護欄,給峽谷貼瓷磚……
都是幹大工程的人才。
放在這裡,實在大材小用了。
第二,是廠長研究了淘汰賽的對手……咳咳咳咳咳!
不是不想去。
是認為野區需要尋找新的英雄。
因為挖掘機目前的勝率是16.67,六場才贏了一場,實在有負於t1級別打野的名頭。
酒桶被削到難以上場。
以運營、發育為主的ck隊伍,還都有一手豹女。
如果在八強、四強,乃至更後面的比賽裡面ban位不夠用,野區如何應對豹女,是edg和廠長必須要考慮的問題。
努努,毫無疑問是一個備選。
畢竟刷野方面不吃虧。
至於功能性差?
打團弱?
還能比不上豹女不成!
臨陣練兵,可能存在的風險,其實無所謂。
——臺北紅飛馬12開局,edg即便這一場輸掉,擊敗h2k也照樣穩穩站在小組第一的位置。
輸給紅飛馬,再輸h2k。
h2k另外兩場還全都贏了,edg才必定是第二。
只要h2k輸一場,就需要加賽。
翻車機率低到近乎於不存在。
即便真的翻車了。