s6賽季的裝備相對單調,遠遠不像後來那樣百花齊放。
沒有血色之刃。
沒有暗影闊劍。
沒有夜之鋒刃。
沒有狩雞者。
沒有各種各樣的神話。
鋸齒短匕能夠升級的後續,只有三件。
一件是幽夢之靈。
一件是德拉克薩的幕刃。
一件是俗稱大飲魔刀的瑪莫提烏斯之噬。
幽夢對男槍來說,收益不錯,既有攻擊力、護甲穿透這樣的剛需屬性,也能提升移動速度,讓追擊和迂迴能力提檔。
幕刃嘛……
其實更適合刺客。
因為特殊效果是2秒後施加90+25已損失生命值)傷害,能讓當前版本輸出稍顯不足的刺客達到秒人的臨界點。
全套技能拍臉,打完就跑,價效比才高。
而男槍是個射程只有425碼的持續輸出型英雄,十有八九要和目標中門對狙。
一般來說,會選擇無盡、綠叉、死亡之舞這樣的搭配。
在比較極端的局勢裡面,甚至要考慮黑切、蘭頓、綠甲等裝備來增加生存能力。
出幕刃。
要麼影響攻速暴擊,要麼影響坦度。
提升那一點爆發,遠遠無法彌補持續作戰能力被削弱的損失。
怎麼算都不合適。
而大飲魔刀,在h2k全隊只有一個蘭博是ap傷害的情況下,更沒有意義。
“先說好,我沒有對你指指點點的意思啊。”
廠長按tab掃了眼,斟酌了一下用詞:“就是,你出的這個偷野刀,是有什麼特殊理解嗎?”
“呃……廠子哥,你說萃取有什麼用?”邢道反問。
“打錢啊。”廠長毫不猶疑。
“能打多少錢?”邢道繼續。
“一個兵多一金幣,補刀一百給350,這裡就回本了,賣了還能賺180。”廠長作為頂級打野選手,將裝備收益記得很清楚。
“我把偷野刀升級,再賣了,是賺270。”邢道做對比。
500金幣購買一把偷獵者短匕。
升級成價值1100金幣的鋸齒短匕之後,賣給商店,拿到的是770金幣。
白賺270。
約等於一個人頭。
不止如此。
相對於萃取缺失的屬性。
偷獵者短匕有附加傷害特效,足以彌補功攻擊力方面的缺口。