這些公司的特效團隊,也都參與過一些大電影的特效製作,只不過是協助大公司而已。
陸羽一頁一頁的將整個報告看完,皺眉想了一會兒,直接略過前面的大中型公司,仔細的翻看小型公司資料。
一邊看還一邊那筆標註,最後選定了九家小型公司。
這些公司都有一個共同的特點,有穩定的特效製作團隊,且都參與過多部影視作品的特效製作,有豐富的實際操作經驗。
選定這些公司,陸羽對周菁說:
“最快速度去考察一下這幾家公司,最後選定兩家收購,其他的都不重要,我看重的是有經驗的特效團隊。”
“這件事比較比較急,儘快去辦,雲漢科技這邊需要有實際經驗的人,來提供一些參考,以及他們在實際工作中的需求。”
周菁接過檔案,看了一下才點頭說好,下樓去河外星雲投資部安排工作。
……
雖然陸羽仔細研究過市面上的各種特效軟體,但是卻沒有實際製作特效的經驗。
就好比開發一款手機app,不是悶頭開發就可以了,還需要了解使用者需求。
特效軟體的使用者,就是那些特效團隊。
所以陸羽才這麼急著讓周菁去收購兩家有經驗的特效公司,然後讓他們的特效團隊到雲漢科技來。
提供一些軟體設計上的參考,他們實際工作中遇到的問題,也要知道詳細才能找出具體解決方案。
只有這樣,設計出來的軟體,才更適合特效從業人員使用。
陸羽開發這套軟體,目的是要把特效製作變得簡單易懂。
而不是揉合多款軟體的功能,最後變成一個極難操作的軟體。
如果是那樣的話,這套開源特效軟體,就會失去了它本來的意義。
……
至於軟體的功能強不強大,這點陸羽一點也不擔心。
不敢說每一項功能,至少大部分和市面上的軟體相比,都要先進一點,尤其是關鍵功能。
比如粒子特效,用來製作水、火、霧氣、宇宙星光等等。
本質上是將無數的單個粒子組合,讓其呈現出固定的狀態,然後由演算法來控制整體或者單個粒子運動,從而模擬出真實的效果。
演算法直接關係到整個場景的特效,通俗講,就是真實度夠不夠高。
由此可見,演算法在粒子特效中的重要性。
陸羽此後會一直帶隊重新編寫演算法。
而以陸羽現在的程式設計思維,指導重新編寫的演算法,肯定比現有的演算法要出色得多。
其他像三維建模,合成,渲染等等,同樣也離不開演算法的支撐。
可以這麼說,演算法好不好,在一定程度上決定了特效好不好。
……
這也是陸羽突然就忙碌起來的原因。
整個軟體的架構需要他來設計,其他各個功能的演算法,同樣也需要他來指導。
陸羽有時候恨不能跟漩渦鳴人學一學影分身之術。