不知火舞和上官婉兒一樣,同樣也是高階局當中比較熱門的一個法刺,相比於上官婉兒而言,其實不知火舞的操作難度是要低一些的。
上官婉兒不能夠失誤,因為如果說一旦在打團的時候失誤而導致無法上天的話,那麼也就意味著將會在這一波團戰當中將會沒有任何的用武之地。
而且上官婉兒的輸出固然很高也好,但是自身是沒有什麼控制技能的,頂多也就是二技能有一點減速效果而已。
但是不知火舞就不一樣了,不知火舞二技能手也同樣很長,爆發什麼的也都根本就並不缺。
唯一的一點短板估計就是前期處理兵線的這一個問題而已,但如果配上一個能夠搶線比較快的輔助的話,這實際上也沒什麼大問題。
所以相比較於其他英雄而言,不知火舞在當前版本當中其實地位是比較突出的。
這個英雄也同樣算得上是中單的一個常客了。
而比較不巧的一點就是時七並不僅僅只有上官婉兒一個英雄拿到國服而已,不知火舞這個英雄他同樣也是國服排行第8的存在……
伴隨著系統的提示音,雙方也是再次進入到了王者峽谷當中。
雖然傳媒大學這一局的確是把時七的上官婉兒給送上了ban位也好,但是他們家的中單這一局拿的卻仍然還是一個張良。
這倒也並不是說主要的是為了針對時七什麼的,而是為了契合他們家的陣容來進行選擇的。
他們家的中單玩的普遍都是一些功能型的英雄,因為也只有這個樣子才能夠方便的讓自家的打野吃中線以達到更快去發育的目的。
傳媒大學的這一支隊伍裡面真正的核心點也就僅僅只有兩個而已,一個是打野,另外的一個就是射手了。
射手在發育路前期打架的機會是比較少的,再加上發育路又有額外的經濟加持,倒是也並不用經常的來遊走,只要線上上打出優勢,那麼就能夠創造出很好的發育空間了。
而打野就並不一樣了,打野的野區經濟收益是比較低的,要想遊走帶動起團隊的節奏來,那麼也就意味著其自身的經濟是並不可能低的,再加上打野位的搖擺不定以及經常遊走,所以說蹭中路經濟是最為簡單和直接的方法。
這個時候就需要一個工具人中單了。
而張良大招的強制控制效果以及並不怎麼吃經濟的特性就擺在那裡,所以除去西施之外,應該也算得上是出場率最高的一號工具人了。
除去張良這個中單工具人之外,傳媒大學的另外一個位置,打野選擇的則是鏡這一個英雄了。
對於他們的這個選擇楊凡多少還是感覺到有些意外的,因為他們家的那個打野連娜可露露這麼一個簡單的英雄都玩不好,居然會在這第2局當中拿出鏡這一個英雄,這多多少少還是讓他感覺到有些許的刮目相看的……
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