大宇宙意志——巴巴比較垂青這種型別的世界之子,所以源系統很少給這種型別的世界之子發系統。
一般這種型別的世界之子身上多多少少都有些閃光點或者吸引巴巴的特質。
那些沒有任何閃光點,普透過頭的世界之子就只能補發個系統樂呵樂呵了。
雖然明面上所有系統都說自己是一心為宿主服務的,但實際上宿主只是系統的傀儡罷了。
沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,系統之所以會繫結宿主大都是隨機的。
從被系統繫結的那一剎那開始,宿主的宿命就已然註定。
一切認知來源於系統,一切能力來源於系統,所以宿主註定只能被系統『操』控。
很多宿主直到死也無法發現這點,因為系統就是天生的戲精,它們會裝作一副很乖巧很聽話的樣子。
一部分宿主發現了系統的不對勁,但是出於對未知的恐懼,對失去一切的恐懼,這些宿主都不敢詢問系統,害怕系統離自己而去。
相當一部分系統喜歡將自己偽裝成沒有智慧的ai,或者乾脆不顯『露』自己的存在,讓宿主成為系統代理者。
當然,宿主是不會知道的,一切都被系統掌控這種事情就算知道了又怎麼會接受呢。
對於宿主而言,不需要考慮系統的來歷,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一無所有。
同樣的,對於系統來說,現任宿主死掉了就換下一任宿主好了,對於自己是沒有任何影響的,很少有系統會對自己的宿主產生感情。
根據繫結系統喜好的不同,有的系統喜歡看宿主種田,有的系統喜歡看宿主被虐,有的系統喜歡看宿主舉世無雙,還有喜歡看宿主被戴綠帽子的。
稍微稀有一點的就是愉悅型系統了,這種型別的系統喜歡打擾其他系統的清靜。
所以常常會給自己的宿主發一些強制任務什麼的,使得自己的宿主強行去懟其他宿主。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
到時候就是各憑手段了,因為懟系統經驗豐富的緣故,愉悅型系統經常會取得勝利。
看著同類系統那氣急敗壞的樣子,愉悅型系統簡直要樂壞了。
至於自己的宿主被反殺?這種事情很重要嗎,愉悅型系統只要讓自己的宿主往死裡作就可以了。
活下來的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉價的,全宇宙都是宿主候選者。
雙方的地位和所處的高度從一開始就不平等,所以系統不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系統,系統可以為宿主帶來力量,但是宿主卻無法為系統帶來任何的收益。
基本上,所有宿主都是系統的傀儡,從被系統繫結的那一刻起,宿主就註定無法擺脫被『操』控的命運。
話是這麼說沒錯,但是為了安撫宿主,使得宿主成為聽話的傀儡,這些系統經常會說宿主死亡系統也會跟著死亡云云。
反正宿主真的死掉的時候也不會知道系統有沒有跟著自己一起死,到時候再換一個宿主就可以了。
更多系統喜歡現場編設定,使得宿主覺得自己對系統而言是不可或缺的,從而安分守己的成為一個傀儡。
至於源系統則是自己製造的第一個系統,和主神本體是同一批來著。
所有世界中的系統都是源系統衍生出來的,無一例外的,這些系統都很喜歡吹比,這是系統的種族特『性』。
“說起來,源系統算是所有系統的爸爸,如果系統和宿主是父子關係的話”
“那我不就是所有系統流世界之子的祖宗了嗎”
喜歡泛宇宙意識請大家收藏:()泛宇宙意識書更新速度全網最快。